虚幻Puerts热更新详细示例

时间: 2023-10-30 10:05:06 浏览: 41
虚幻Puerts是一个将JavaScript嵌入到虚幻引擎中的插件,它可以让开发人员在运行时进行热更新。下面是一个详细的示例: 1. 安装Puerts插件 首先需要在虚幻引擎中安装Puerts插件。Puerts的安装方法可以参考官方文档:https://github.com/Tencent/puerts/blob/master/README.zh.md 2. 创建一个JavaScript文件 在工程目录中创建一个JavaScript文件,例如:`MyScript.js`。这个文件可以包含一些函数和变量,供虚幻引擎调用。 ```javascript function hello() { console.log("Hello, world!"); } function add(a, b) { return a + b; } exports = { hello: hello, add: add }; ``` 3. 在虚幻引擎中调用JavaScript函数 在蓝图或C++代码中,可以通过调用Puerts提供的API来加载和调用JavaScript函数。 ```c++ #include "MyScript.h" #include "puerts\Runtime\JSFunction.h" #include "puerts\Runtime\JSModule.h" void AMyActor::CallJavaScriptFunction() { auto Isolate = puerts::GetIsolate(); auto Context = puerts::GetContext(); // 加载JavaScript模块 auto MyScript = puerts::GetModule("MyScript"); // 调用JavaScript函数 auto Hello = MyScript.Get("hello").As<puerts::JSFunction>(); Hello.Call(); auto Add = MyScript.Get("add").As<puerts::JSFunction>(); auto Result = Add.Call(1, 2); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Result: %d"), Result.As<int>()); } ``` 4. 实现热更新 在运行时,可以通过Puerts提供的API动态加载新的JavaScript文件,实现热更新。 ```c++ #include "MyScript.h" #include "puerts\Runtime\JSFunction.h" #include "puerts\Runtime\JSModule.h" void AMyActor::HotReloadJavaScript() { auto Isolate = puerts::GetIsolate(); auto Context = puerts::GetContext(); // 获取当前的JavaScript模块 auto MyScript = puerts::GetModule("MyScript"); // 卸载当前的JavaScript模块 MyScript.Release(); // 重新加载新的JavaScript文件 MyScript = puerts::CreateModule("MyScript", "E:/MyScript.js"); // 调用JavaScript函数 auto Hello = MyScript.Get("hello").As<puerts::JSFunction>(); Hello.Call(); auto Add = MyScript.Get("add").As<puerts::JSFunction>(); auto Result = Add.Call(3, 4); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Result: %d"), Result.As<int>()); } ``` 在上面的代码中,`HotReloadJavaScript`函数会卸载当前的`MyScript`模块,然后重新加载新的`MyScript.js`文件。新的JavaScript代码会立即生效,而不需要重新启动虚幻引擎。 总结 通过Puerts插件,可以在虚幻引擎中嵌入JavaScript代码,并实现运行时热更新。这个功能可以大大提高开发效率,特别是在需要频繁修改逻辑的情况下。

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