虚幻Puerts热更新详细示例
时间: 2023-10-30 08:05:06 浏览: 163
虚幻Puerts是一个将JavaScript嵌入到虚幻引擎中的插件,它可以让开发人员在运行时进行热更新。下面是一个详细的示例:
1. 安装Puerts插件
首先需要在虚幻引擎中安装Puerts插件。Puerts的安装方法可以参考官方文档:https://github.com/Tencent/puerts/blob/master/README.zh.md
2. 创建一个JavaScript文件
在工程目录中创建一个JavaScript文件,例如:`MyScript.js`。这个文件可以包含一些函数和变量,供虚幻引擎调用。
```javascript
function hello() {
console.log("Hello, world!");
}
function add(a, b) {
return a + b;
}
exports = {
hello: hello,
add: add
};
```
3. 在虚幻引擎中调用JavaScript函数
在蓝图或C++代码中,可以通过调用Puerts提供的API来加载和调用JavaScript函数。
```c++
#include "MyScript.h"
#include "puerts\Runtime\JSFunction.h"
#include "puerts\Runtime\JSModule.h"
void AMyActor::CallJavaScriptFunction()
{
auto Isolate = puerts::GetIsolate();
auto Context = puerts::GetContext();
// 加载JavaScript模块
auto MyScript = puerts::GetModule("MyScript");
// 调用JavaScript函数
auto Hello = MyScript.Get("hello").As<puerts::JSFunction>();
Hello.Call();
auto Add = MyScript.Get("add").As<puerts::JSFunction>();
auto Result = Add.Call(1, 2);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Result: %d"), Result.As<int>());
}
```
4. 实现热更新
在运行时,可以通过Puerts提供的API动态加载新的JavaScript文件,实现热更新。
```c++
#include "MyScript.h"
#include "puerts\Runtime\JSFunction.h"
#include "puerts\Runtime\JSModule.h"
void AMyActor::HotReloadJavaScript()
{
auto Isolate = puerts::GetIsolate();
auto Context = puerts::GetContext();
// 获取当前的JavaScript模块
auto MyScript = puerts::GetModule("MyScript");
// 卸载当前的JavaScript模块
MyScript.Release();
// 重新加载新的JavaScript文件
MyScript = puerts::CreateModule("MyScript", "E:/MyScript.js");
// 调用JavaScript函数
auto Hello = MyScript.Get("hello").As<puerts::JSFunction>();
Hello.Call();
auto Add = MyScript.Get("add").As<puerts::JSFunction>();
auto Result = Add.Call(3, 4);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Result: %d"), Result.As<int>());
}
```
在上面的代码中,`HotReloadJavaScript`函数会卸载当前的`MyScript`模块,然后重新加载新的`MyScript.js`文件。新的JavaScript代码会立即生效,而不需要重新启动虚幻引擎。
总结
通过Puerts插件,可以在虚幻引擎中嵌入JavaScript代码,并实现运行时热更新。这个功能可以大大提高开发效率,特别是在需要频繁修改逻辑的情况下。
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