虚幻Puerts热更新示例
时间: 2023-09-28 14:07:38 浏览: 47
Puerts 是 Unreal Engine 4 的一个插件,它提供了在 JavaScript 中编写 Unreal Engine 4 代码的能力。以下是使用 Puerts 实现热更新的示例:
1. 首先,我们需要在 JavaScript 中实现我们想要热更新的代码。比如说我们想要热更新一个 Actor 的移动逻辑,我们可以在 JavaScript 中实现以下代码:
```javascript
function MoveActor(actor, direction) {
actor.AddActorWorldOffset(direction, true);
}
```
2. 然后,我们需要将这个 JavaScript 文件打包成一个模块,以供 Unreal Engine 4 加载。在脚本文件所在目录下,创建一个名为 `index.ts` 的文件,并在其中导出我们编写的 JavaScript 代码:
```typescript
import { UObject } from "ue";
export function MoveActor(actor: UObject, direction: FVector): void {
actor.AddActorWorldOffset(direction, true);
}
```
3. 我们需要将这个 JavaScript 模块加载到 Unreal Engine 4 中。在我们的 C++ 代码中,我们可以使用 Puerts 提供的 `FJsEnv` 类来加载 JavaScript 模块:
```c++
#include "PuertsModule.h"
#include "JsEnv.h"
// ...
void LoadJsModule(const FString& ModuleName, const FString& ModulePath) {
auto* JsEnv = FJsEnv::Get(GetWorld());
if (JsEnv) {
JsEnv->ExecuteFile(*ModulePath, ModuleName);
}
}
```
在这个代码片段中,我们使用 `FJsEnv::Get()` 方法获取当前世界中的 JavaScript 运行环境,并使用 `JsEnv->ExecuteFile()` 方法来加载 JavaScript 模块。
4. 现在我们可以使用 JavaScript 中的代码来更新我们的 Unreal Engine 4 逻辑了。在运行时,我们可以使用以下代码来热更新我们的代码:
```c++
#include "PuertsModule.h"
#include "JsEnv.h"
// ...
void HotReloadJsModule(const FString& ModuleName, const FString& ModulePath) {
auto* JsEnv = FJsEnv::Get(GetWorld());
if (JsEnv) {
JsEnv->ReloadModule(*ModuleName, *ModulePath);
}
}
```
在这个代码片段中,我们使用 `JsEnv->ReloadModule()` 方法来重新加载 JavaScript 模块。这个方法会重新编译和加载 JavaScript 模块,并在 Unreal Engine 4 中更新对应的逻辑。
以上就是使用 Puerts 实现热更新的示例。需要注意的是,Puerts 并不支持所有的 Unreal Engine 4 类型,因此需要根据具体情况进行调整。