if list != [‘int’,’bool’,’real’]:

时间: 2023-09-26 07:09:01 浏览: 30
这段代码是在判断列表 list 中是否包含三个元素 'int'、'bool'、'real',如果不包含则条件成立。可以使用以下代码实现: ``` if not all(x in list for x in ['int', 'bool', 'real']): # do something ``` 或者: ``` if set(['int', 'bool', 'real']).issubset(list): # do something else: # do something else ```
相关问题

将如下代码转成C#语言代码 import math def relatively_prime(a,b): # a > b while b != 0: temp = b b = a%b a = temp if a==1: return True else: return False def millerRabin(num): if num%2 ==0: return False flag = True Subsquare = 0 temp = num - 1 while True: temp = temp / 2 Subsquare += 1 if temp % 2 != 0: break b=[] # 存放所求整数(num)的原根 count = 0 for i in range(2,num-1):# g^(P-1) = 1 (mod P) if relatively_prime(num,i): b.append(i) count += 1 if count == 5: # 控制检测次数 break for i in b: two = 0 while True: if (i**temp)**(2**two)%num == 1 or (i**temp)**(2**two)%num == num-1: flag = True break else: two += 1 if two == Subsquare: flag = False break if flag == False: break # 如果存在一次不满足条件,则退出循环 return flag num = input(u"请输入要进行Miller-Rabin算法检测的数:") if millerRabin(num): print u"{0}大概率是素数".format(num) else: print u"{0}是合数 ".format(num)

using System; namespace MillerRabin { class Program { static bool RelativelyPrime(int a, int b) { while (b != 0) { int temp = b; b = a % b; a = temp; } if (a == 1) { return true; } else { return false; } } static bool MillerRabin(int num) { if (num % 2 == 0) { return false; } bool flag = true; int subsquare = 0; int temp = num - 1; while (true) { temp = temp / 2; subsquare += 1; if (temp % 2 != 0) { break; } } int[] b = new int[5]; // 存放所求整数(num)的原根 int count = 0; for (int i = 2; i < num - 1; i++) { if (RelativelyPrime(num, i)) { b[count] = i; count += 1; if (count == 5) // 控制检测次数 { break; } } } for (int i = 0; i < 5; i++) { int two = 0; while (true) { if (Math.Pow(b[i], temp * Math.Pow(2, two)) % num == 1 || Math.Pow(b[i], temp * Math.Pow(2, two)) % num == num - 1) { flag = true; break; } else { two += 1; if (two == subsquare) { flag = false; break; } } } if (flag == false) { break; // 如果存在一次不满足条件,则退出循环 } } return flag; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入要进行Miller-Rabin算法检测的数:"); int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (MillerRabin(num)) { Console.WriteLine("{0}大概率是素数", num); } else { Console.WriteLine("{0}是合数", num); } Console.ReadLine(); } } }

template<typename OutputType> inline optional<OutputType> ValueComposer<OutputType>::compose(InternalStateContainer* internalState, const std::vector<std::string>* names, ValueComposerUserFunc<OutputType> getter) { //printf("ValueComposer compose 000-----.\n"); EStorageMap states; for (auto name : *names) { eframework::TypeID type = internalState->getType(name); if (type == TypeID::get<int>() && (internalState->get<int>(name)) != nullopt) { states.set<int>(name, *internalState->get<int>(name)); //printf("ValueComposer compose set---int--.\n"); } else if (type == TypeID::get<float>() && (internalState->get<float>(name)) != nullopt) { states.set<float>(name, *internalState->get<float>(name)); //printf("ValueComposer compose set---float--.\n"); } else if (type == TypeID::get<bool>() && (internalState->get<bool>(name)) != nullopt) { states.set<bool>(name, *internalState->get<bool>(name)); //printf("ValueComposer compose set---bool--.\n"); } else if (type == TypeID::get<std::string>() && (internalState->get<std::string>(name)) != nullopt) { states.set<std::string>(name, *internalState->get<std::string>(name)); //printf("ValueComposer compose set---string--.\n"); } else { //printf("ValueComposer compose set---nullopt--.\n"); return nullopt; } } //printf("ValueComposer compose 111-----.\n"); return getter(&states); }

这是一个ValueComposer类的成员函数模板`compose`的实现。该函数接受三个参数:一个指向`InternalStateContainer`对象的指针`internalState`,一个指向字符串向量的指针`names`,以及一个`ValueComposerUserFunc<OutputType>`类型的函数指针`getter`。 函数首先创建一个名为`states`的`EStorageMap`对象,用于存储状态值。然后遍历`names`向量中的每个字符串,通过调用`internalState`对象的`getType`函数获取相应名称的类型,并根据类型将对应的值存储到`states`对象中。 如果某个名称对应的类型不匹配或者值为`nullopt`,则返回空的`optional<OutputType>`。 最后,调用传入的`getter`函数指针,将`states`对象作为参数传递,并返回其结果。 注释部分是一些调试打印语句,可以用于调试程序时打印相关信息。

相关推荐

如果您的结构体中包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>>,则需要分别为该结构体、子结构体以及自定义枚举类型定义等号和不等号运算符。 先来看自定义枚举类型的重载运算符。假设该枚举类型的名称为 MyEnum,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 enum class MyEnum { A, B, C }; bool operator==(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs); } bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return !(lhs == rhs); } 在上述代码中,我们将 MyEnum 转换为 int 类型进行比较,因为 enum class 默认没有定义等号和不等号运算符。 接下来是子结构体的重载运算符,假设子结构体的名称为 SubStruct,包含两个整数 x 和 y,则需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct SubStruct { int x; int y; bool operator==(const SubStruct& other) const { return x == other.x && y == other.y; } bool operator!=(const SubStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, SubStruct>> 的结构体的重载运算符,假设该结构体的名称为 MyStruct,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct MyStruct { QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, SubStruct>> aa; bool operator==(const MyStruct& other) const { return aa == other.aa; } bool operator!=(const MyStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 在上述代码中,我们直接利用了 QMap 的默认等号运算符,因为其已经对子结构体进行了深度比较。因此,我们只需要为 MyStruct 定义等号和不等号运算符,将其与其他 MyStruct 对象进行比较即可。,你的这种方法系统会报错

最新推荐

recommend-type

计算机专业毕业设计范例845篇jsp2118基于Web停车场管理系统的设计与实现_Servlet_MySql演示录像.rar

博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问(部署跟文档),都可以问博主哦~ 一、JavaWeb管理系统毕设项目【计算机毕设选题】计算机毕业设计选题,500个热门选题推荐,更多作品展示 计算机毕业设计|PHP毕业设计|JSP毕业程序设计|Android毕业设计|Python设计论文|微信小程序设计
recommend-type

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案

![表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a89711a10f6b856a777a9eed389c5112.png) # 1. 表锁基础** 表锁是一种数据库并发控制机制,用于防止多个事务同时访问和修改同一行或表中的数据,从而保证数据的完整性和一致性。表锁通过对表或表中的特定行施加锁来实现,以确保在事务完成之前,其他事务不能对这些数据进行修改。 表锁分为两种主要类型:共享锁(S锁)和排他锁(X锁)。共享锁允许多个事务同时读取同一行或表中的数据,但不能修改。排他锁则允许一个事务独占地访问和修改同
recommend-type

电脑上怎么获取文件路径

在 Windows 操作系统中,你可以按住 Shift 键并右键单击文件或文件夹,然后选择“复制为路径”选项,该选项会将文件或文件夹的路径复制到剪贴板中。你也可以直接打开文件或文件夹所在的目录,然后在地址栏中复制路径。在 Mac 操作系统中,你可以在 Finder 中选中文件或文件夹,然后从菜单栏中选择“文件”->“获取信息”,在弹出的窗口中可以找到文件或文件夹的路径。