Sub Emitters
时间: 2024-05-31 13:06:44 浏览: 11
Sub Emitters 是 Unity 粒子系统中的一个特性,它允许你在一个粒子效果中创建其他的粒子效果。简单来说,就是可以在一个粒子效果中再嵌套另一个粒子效果。通过使用 Sub Emitters,你可以创建出更加丰富的粒子效果,例如烟雾、火花等。
Sub Emitters 的使用方法如下:
1. 在粒子系统的 Inspector 界面中,找到 Modules 下的 Sub Emitters 选项。
2. 选择一个 Sub Emitters 选项,然后将要嵌套的粒子系统拖入到 Sub Emitters 中。
3. 可以设置 Sub Emitters 的出生位置和出生速度等属性,以及控制它的持续时间、粒子数量等参数。
相关问题
unity之粒子特效制作图片拼合文字效果
Unity是一款优秀的游戏引擎,其内置了许多高效、优美的特效制作工具,其中粒子特效是其独具特色的一款功能。而在制作粒子特效时,其中的图片拼合文字效果又是一个非常重要的技术。
图片拼合文字效果即将多张图片合成一张单独的图片,并加入相应的文字信息来进行特效制作。在Unity中,我们可以使用粒子特效的Sub Emitters(子粒子)功能来实现这一效果。具体操作步骤如下:
1.在粒子特效中添加所需的Sub Emitters(子粒子)。可以将子粒子的Texture Mode(纹理模式)设置为Image Sequences(图像序列),并导入需要组合的图片序列。
2.在子粒子中设置相应的Blend Mode(混合模式),从而将多个子粒子的图片序列进行混合,形成合成图片。
3.在子粒子中添加所需的文字信息,可选用Unity的Text Mesh Pro(TMP)插件,进行文字美化,调整字体、颜色和大小等。
4.通过多次调整粒子特效的参数,如Size(大小)、Shape(形状)等,进一步优化特效效果,达到精致、炫酷的效果。
总的来说,Unity的粒子特效制作非常灵活、简单易用,特别是在图片拼合文字效果的制作中,会给游戏带来新的视觉体验,提高游戏的品质和趣味性。
untiyt粒子系统里所有翻译
1. Particle System - 粒子系统
2. Emitter - 发射器
3. Shape - 形状
4. Texture Sheet Animation - 贴图序列动画
5. Render Mode - 渲染模式
6. Billboard - 广告牌
7. Sorting Fudge - 排序偏差
8. Start Lifetime - 开始生命周期
9. Start Speed - 开始速度
10. Start Size - 开始大小
11. Start Rotation - 开始旋转
12. Start Color - 开始颜色
13. Gravity Modifier - 重力调整器
14. Inherit Velocity - 继承速度
15. External Forces - 外部力量
16. Noise - 噪声
17. Collision - 碰撞
18. Triggers - 触发器
19. Sub Emitters - 子发射器
20. Lights - 灯光
21. Trails - 轨迹
22. Renderer - 渲染器
23. Material - 材质
24. Pivot - 中心点
25. Scaling Mode - 缩放模式
26. Simulation Space - 模拟空间
27. Play On Awake - 启动时播放
28. Looping - 循环
29. Max Particles - 最大粒子数
30. Auto Random Seed - 自动随机种子
31. Random Seed - 随机种子
32. Simulate In World Space - 在世界空间模拟
33. Pause On Disable - 禁用时暂停
34. Culling Mode - 剔除模式
35. Ring Buffer Mode - 环形缓冲模式
36. Use Auto Random Direction - 使用自动随机方向
37. Force Over Lifetime - 生命周期力量
38. Color Over Lifetime - 生命周期颜色
39. Size Over Lifetime - 生命周期大小
40. Rotation Over Lifetime - 生命周期旋转
41. Texture Sheet Animation Module - 贴图序列动画模块
42. Trail Module - 轨迹模块
43. Renderer Module - 渲染器模块
44. Collision Module - 碰撞模块
45. Sub Emitters Module - 子发射器模块
46. Lights Module - 灯光模块
47. Shape Module - 形状模块
48. Velocity Over Lifetime - 生命周期速度
49. Noise Module - 噪声模块
50. Trigger Module - 触发器模块
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