cells[1].setRow(row+s.row1);
时间: 2024-04-19 12:25:05 浏览: 4
根据您提供的代码 `cells[1].setRow(row+s.row1);`,空指针异常可能发生在 `cells[1]` 对象上。
出现空指针异常的原因可能是 `cells[1]` 这个对象为空(null),而您尝试在该对象上调用 `setRow()` 方法。这意味着您需要确保在调用 `setRow()` 方法之前,`cells[1]` 对象已经被正确地初始化。
请检查您的代码,确保在使用 `cells[1]` 之前已经正确地初始化了该对象。如果该对象应该在其他地方初始化,那么请确保初始化代码的顺序正确,并且没有任何可能导致 `cells[1]` 对象为空的错误。
如果您需要更详细的帮助,请提供更多与该问题相关的代码,以便我可以更好地理解并提供更准确的解决方案。
相关问题
检查并修正以下代码中出现的错误,生成一段新的修正过的代码,然后逐行翻译修正后的代码。Sub CountValues() Dim LastRow As Long Dim CountDict As Object Set CountDict = CreateObject("Scripting.Dictionary") LastRow = ActiveSheet.Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row For i = 1 To LastRow If Not CountDict.Exists(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) Then CountDict.Add ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value, 1 Else CountDict(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) = CountDict(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) + 1 End If Next i For Each Key In CountDict.Keys ActiveSheet.Cells(LastRow + 2, LastRow + 1).Value = Key ActiveSheet.Cells(LastRow + 2, LastRow + 2).Value = CountDict(Key) LastRow = LastRow + 1 Next Key End Sub
修正后的代码:
```
Sub CountValues()
Dim LastRow As Long
Dim CountDict As Object
Set CountDict = CreateObject("Scripting.Dictionary")
LastRow = ActiveSheet.Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row
For i = 1 To LastRow
If Not CountDict.Exists(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) Then
CountDict.Add ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value, 1
Else
CountDict(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) = CountDict(ActiveSheet.Cells(i, LastRow + 1).Value) + 1
End If
Next i
Dim Key As Variant '添加此行,声明Key变量
For Each Key In CountDict.Keys
LastRow = LastRow + 1 '将此行移到下一行,避免覆盖已有数据
ActiveSheet.Cells(LastRow, LastRow - 1).Value = Key '修正此行,将列数从LastRow + 1改为LastRow - 1
ActiveSheet.Cells(LastRow, LastRow).Value = CountDict(Key) '修正此行,将列数从LastRow + 2改为LastRow
Next Key
End Sub
```
修正后的代码有两处修改:
1. 在第14行添加了一行代码 `Dim Key As Variant`,声明了变量Key。
2. 在第18行和第19行中,将列数从 `LastRow + 1` 改为 `LastRow - 1` 和 `LastRow`,以正确输出键和对应的值。同时,将 `LastRow` 的赋值操作移到了 `For Each` 循环内,以避免覆盖已有数据。
优化Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { cells = GameService.generate(cells); Time.setText(" " + generation); ++generation; for (int i = 0; i < row; i++) for (int j = 0; j < col; j++) { if (cells.getCell(i, j) == CellState.LIVE.getValue()) btns[i][j].setBackground(Color.black); else btns[i][j].setBackground(Color.white); } } }, 0, 1000);//更改每次迭代时间 此处设为每一秒迭代一次 }
在这段代码中,使用了Java自带的Timer和TimerTask类来实现定时执行任务。但是,这种方式有一些缺点:
1. Timer是单线程执行任务的,如果任务执行时间较长,会导致后续任务的延迟执行。
2. 如果TimerTask中的任务执行出现异常,Timer会停止执行所有任务。
为了避免这些问题,可以考虑使用Java的ScheduledExecutorService类来代替Timer。
下面是使用ScheduledExecutorService优化后的代码:
```java
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
cells = GameService.generate(cells);
Time.setText(" " + generation);
++generation;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (cells.getCell(i, j) == CellState.LIVE.getValue()) {
btns[i][j].setBackground(Color.black);
} else {
btns[i][j].setBackground(Color.white);
}
}
}
}
}, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
```
这里使用了ScheduledExecutorService的scheduleAtFixedRate方法来定时执行任务,可以指定任务首次执行的延迟时间和每次执行的间隔时间。此外,ScheduledExecutorService是多线程执行的,可以避免上述问题。