优化代码public class GameService { public static int[] temp= {-1,0,1}; //初始化 // public static CellArray initMap(int row,int col ) { CellArray cells=new CellArray(row,col); //随机初始化 for(int i=0;i<row;i++) { for(int j=0;j<col;j++) { Random r=new Random(); int a=r.nextInt(4); if(a==1) { cells.setCell(i,j,CellState.LIVE.getValue()); } else { cells.setCell(i,j,CellState.DEAD.getValue()); } } }
时间: 2024-03-24 13:41:07 浏览: 63
这段代码已经很简单,但是可以考虑以下优化:
1. 避免硬编码:将数字和字符串定义为常量或变量,以便在需要时轻松更改。
2. 使用枚举类型代替数字:将CellState.LIVE和CellState.DEAD声明为枚举类型,可以使代码更具可读性和可维护性。
3. 将随机数生成器声明为静态变量:如果需要多次生成随机数,那么将随机数生成器声明为静态变量可以避免不必要的内存分配和访问。
4. 将代码分成小块:将相关代码段放在单独的方法中,以便在需要时轻松组合和重用它们。
下面是优化后的代码:
```
public class GameService {
public static final int[] temp = {-1, 0, 1};
private static final Random r = new Random();
public static CellArray initMap(int row, int col) {
CellArray cells = new CellArray(row, col);
//随机初始化
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
int a = r.nextInt(4);
if (a == 1) {
cells.setCell(i, j, CellState.LIVE);
} else {
cells.setCell(i, j, CellState.DEAD);
}
}
}
return cells;
}
}
```
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