用python写一个回调函数并注释代码
时间: 2023-05-11 19:06:56 浏览: 238
当然可以,下面是一个简单的 Python 回调函数的示例代码:
```python
def my_callback_function(arg1, arg2):
"""
这是一个回调函数的示例代码。
:param arg1: 第一个参数
:param arg2: 第二个参数
:return: 无返回值
"""
print("回调函数被调用了!")
print("参数1:", arg1)
print("参数2:", arg2)
```
这个函数接受两个参数,然后打印一些信息。你可以将这个函数作为参数传递给另一个函数,然后在需要的时候调用它。
相关问题
回调函数使用例子和代码注释
回调函数是一种常见的编程概念,用于在某些操作完成后执行特定的逻辑。下面是一个使用回调函数的例子和代码注释:
```python
# 定义一个回调函数
def callback_func(result):
print("回调函数被调用,结果为:", result)
# 定义一个函数,接受一个回调函数作为参数
def perform_operation(x, y, callback):
result = x + y
# 操作完成后调用回调函数
callback(result)
# 调用函数,并传入回调函数
perform_operation(3, 4, callback_func) # 输出:回调函数被调用,结果为: 7
```
在上面的例子中,我们定义了一个回调函数`callback_func`,它接受一个参数`result`并打印出结果。然后我们定义了一个函数`perform_operation`,它接受两个参数`x`和`y`,以及一个回调函数`callback`。在`perform_operation`函数中,我们执行了一个加法操作,并将结果传递给回调函数。最后,我们调用`perform_operation`函数,并传入回调函数`callback_func`作为参数。
通过这个例子,我们可以看到回调函数的使用方式:将回调函数作为参数传递给其他函数,在适当的时候调用回调函数来执行特定的逻辑。
python写一个扫雷游戏, 并在代码上做好中文注释
好的,以下是Python代码和中文注释,在代码中我使用了tkinter模块来构建游戏界面:
```python
import tkinter
import random
# 创建一个界面对象
root = tkinter.Tk()
root.title('扫雷游戏')
# 设置窗口大小
root.geometry('250x300')
# 初始化游戏界面和游戏数据
class MineSweeper:
def __init__(self, level):
# 设置游戏难度级别
self.level = level
# 创建游戏面板,初始化每个格子都没有被揭示和标记
self.panel = [[0 for i in range(level)] for j in range(level)]
# 用-1表示地雷,其余数字表示周围8个格子中地雷的数量
self.mines = [[-1 if random.random() < 0.1 else 0 for i in range(level)] for j in range(level)]
for i in range(level):
for j in range(level):
if self.mines[i][j] != -1:
count = 0
for dis1 in [-1,0,1]:
for dis2 in [-1,0,1]:
if i+dis1>=0 and i+dis1<level and j+dis2>=0 and j+dis2<level:
if self.mines[i+dis1][j+dis2] == -1:
count += 1
self.mines[i][j] = count
# 揭示一个格子
def reveal(self, x, y):
# 如果这个格子已经被标记了,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 2:
return
# 如果这个格子已经被揭示了,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 1:
return
# 如果这个格子就是地雷,则游戏结束
if self.mines[x][y] == -1:
self.panel[x][y] = 1
self.show()
tkinter.messagebox.showinfo('游戏结束', '很遗憾,你输了!')
root.destroy()
return
# 否则揭示这个格子
self.panel[x][y] = 1
# 如果这个格子周围没有地雷,则递归揭示和它相邻的格子
if self.mines[x][y] == 0:
for dis1 in [-1,0,1]:
for dis2 in [-1,0,1]:
if x+dis1>=0 and x+dis1<self.level and y+dis2>=0 and y+dis2<self.level:
self.reveal(x+dis1, y+dis2)
# 标记一个格子
def flag(self, x, y):
# 如果这个格子已经被揭示,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 1:
return
# 如果这个格子已经被标记了,则取消标记
if self.panel[x][y] == 2:
self.panel[x][y] = 0
self.buttons[x][y].config(text='')
# 否则标记这个格子
else:
self.panel[x][y] = 2
self.buttons[x][y].config(text='!')
# 显示游戏界面
def show(self):
for i in range(self.level):
for j in range(self.level):
if self.panel[i][j] == 0:
self.buttons[i][j].config(text='')
elif self.panel[i][j] == 1:
if self.mines[i][j] == -1:
self.buttons[i][j].config(text='*', bg='red')
else:
self.buttons[i][j].config(text=str(self.mines[i][j]))
elif self.panel[i][j] == 2:
self.buttons[i][j].config(text='!', fg='red')
# 设置游戏难度级别
level = 10
# 创建游戏对象
game = MineSweeper(level)
# 创建界面上的按钮,并设置它们的回调函数
game.buttons = [[tkinter.Button(root, width=2, height=1, command=lambda x=i, y=j: game.reveal(x, y)) for i in range(game.level)] for j in range(game.level)]
for i in range(game.level):
for j in range(game.level):
game.buttons[i][j].grid(row=i, column=j)
game.buttons[i][j].bind('<Button-3>', lambda event, x=i, y=j: game.flag(x, y))
# 进入事件循环
root.mainloop()
```
注释已经详细讲解了代码的实现逻辑,如果您还有疑问,可以再问我哦~
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