linux 平台 UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json");
时间: 2024-02-11 12:07:26 浏览: 105
在Linux平台上,UnityWebRequest支持使用StreamingAssets路径,但是需要注意的是,在Linux平台上,文件路径的分隔符是斜杠(/),而不是反斜杠(\),所以需要使用斜杠作为路径分隔符。另外,在Linux平台上,文件路径是区分大小写的,所以需要确保指定的文件路径和实际的文件路径大小写一致。
例如,在Linux平台上,可以使用以下代码来获取StreamingAssets文件夹中的URLData.json文件:
```csharp
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/URLData.json";
UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("file://" + filePath);
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string json = webRequest.downloadHandler.text;
Debug.Log(json);
}
else
{
Debug.Log("Error: " + webRequest.error);
}
```
在这个例子中,使用了file://协议来指示UnityWebRequest对象获取本地文件,然后使用斜杠作为路径分隔符连接文件路径。注意,使用file://协议时,需要将本地文件路径包含在双引号中。
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