(os.path.join(os.getcwd(), 'test_case_data'), 'case.xlsx')
时间: 2023-10-06 14:06:26 浏览: 142
`(os.path.join(os.getcwd(), 'test_case_data'), 'case.xlsx')` 是一个包含两个元素的元组(tuple),元素之间用逗号分隔,分别是:
1. `os.path.join(os.getcwd(), 'test_case_data')`:这是一个函数调用,使用 `os.path.join()` 函数连接了当前工作目录和 `'test_case_data'` 目录,返回连接后的完整路径。因此,这个元素是一个字符串,表示 `'test_case_data'` 目录在当前工作目录下的完整路径。
2. `'case.xlsx'`:这是一个字符串,表示 Excel 文件的文件名。
因此,这个元组的含义是:Excel 文件 `'case.xlsx'` 位于当前工作目录下的 `'test_case_data'` 目录中。
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os.path.exists(os.path.join(os.getcwd(), output_file))
`os.path.exists(path)` 是Python `os` 模块中的一个函数,它用于检查给定路径是否存在,即该路径表示的是不是一个真实存在的文件或目录。`os.path.join()` 函数则是用来拼接路径组件,特别是在处理包含用户、主机、目录等信息的绝对路径时非常有用。
`os.path.join(os.getcwd(), output_file)` 这段代码的意思是在当前工作目录 (`os.getcwd()`) 中寻找 `output_file` 所指定的文件。如果文件存在,`exists()` 函数将返回 `True`;否则返回 `False`。
举个例子,假设 `output_file` 被设置为 "example.txt",这行代码会判断当前目录下是否存在名为 "example.txt" 的文件。
'''配置文件''' import os '''屏幕大小''' SCREENSIZE = (600, 150) '''FPS''' FPS = 60 '''音频素材路径''' AUDIO_PATHS = { 'die': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/die.wav'), 'jump': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/jump.wav'), 'point': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/point.wav') } '''图片素材路径''' IMAGE_PATHS = { 'cacti': [ os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-big.png'), os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-small.png') ], 'cloud': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cloud.png'), 'dino': [ os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino.png'), os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino_ducking.png') ], 'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gameover.png'), 'ground': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ground.png'), 'numbers': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/numbers.png'), 'ptera': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ptera.png'), 'replay': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/replay.png') } '''背景颜色''' BACKGROUND_COLOR = (235, 235, 235) BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255)
这是一个 Python 配置文件,定义了一些游戏素材的路径、屏幕大小、FPS、音频素材路径、图片素材路径、背景颜色等。其中,AUDIO_PATHS 定义了游戏中的三个音频素材的路径,IMAGE_PATHS 定义了游戏中各种图片素材的路径。背景颜色定义了游戏中的背景颜色,BLACK 和 WHITE 定义了黑色和白色的 RGB 值。
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