UNITY 怎么做才能使场景渐变黑色UI除外
时间: 2023-06-30 15:20:50 浏览: 63
要实现场景的渐变效果,可以通过以下步骤来操作:
1. 在场景中创建一个全屏大小的黑色UI面板,用于实现渐变效果;
2. 将UI面板的Canvas设置为"Screen Space - Overlay",并将Render Mode设置为"Overlay",这样UI面板将始终位于场景的最上层,覆盖在场景之上;
3. 将UI面板的透明度设置为0,使其初始状态为完全透明;
4. 在需要渐变的地方,使用代码或动画控制器逐渐将UI面板的透明度从0增加到1,实现场景的渐变效果。
下面是一些示例代码来实现这个效果:
```csharp
public class SceneFade : MonoBehaviour
{
public Image fadeImage; // 用于渐变的UI面板
public float fadeTime = 1f; // 渐变时间
private IEnumerator Start()
{
// 渐变开始前,先将UI面板的透明度设置为0
fadeImage.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
// 开始渐变,将UI面板的透明度从0逐渐增加到1
yield return FadeIn(fadeTime);
}
private IEnumerator FadeIn(float time)
{
float elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime < time)
{
float alpha = Mathf.Lerp(0f, 1f, elapsedTime / time);
fadeImage.color = new Color(0f, 0f, 0f, alpha);
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
// 渐变结束后,在这里可以加载新场景或执行其他操作
}
}
```
这是一种简单的实现方法,你可以根据自己的需求进行调整和改进。