UNITY 怎么做才能使场景渐变黑色UI除外

时间: 2023-06-30 15:20:50 浏览: 63
要实现场景的渐变效果,可以通过以下步骤来操作: 1. 在场景中创建一个全屏大小的黑色UI面板,用于实现渐变效果; 2. 将UI面板的Canvas设置为"Screen Space - Overlay",并将Render Mode设置为"Overlay",这样UI面板将始终位于场景的最上层,覆盖在场景之上; 3. 将UI面板的透明度设置为0,使其初始状态为完全透明; 4. 在需要渐变的地方,使用代码或动画控制器逐渐将UI面板的透明度从0增加到1,实现场景的渐变效果。 下面是一些示例代码来实现这个效果: ```csharp public class SceneFade : MonoBehaviour { public Image fadeImage; // 用于渐变的UI面板 public float fadeTime = 1f; // 渐变时间 private IEnumerator Start() { // 渐变开始前,先将UI面板的透明度设置为0 fadeImage.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f); // 开始渐变,将UI面板的透明度从0逐渐增加到1 yield return FadeIn(fadeTime); } private IEnumerator FadeIn(float time) { float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < time) { float alpha = Mathf.Lerp(0f, 1f, elapsedTime / time); fadeImage.color = new Color(0f, 0f, 0f, alpha); elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } // 渐变结束后,在这里可以加载新场景或执行其他操作 } } ``` 这是一种简单的实现方法,你可以根据自己的需求进行调整和改进。

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