def act(self, state, add_noise=True): """Returns actions for given state as per current policy.根据当前策略返回给定状态的操作""" state = torch.from_numpy(state).float().to(self.device) #将状态转换为torch张量并且送到指定设备上,然后关闭Actor网络的梯度计算,并使用该网络计算出动作action assert state.shape == (state.shape[0],self.state_size), "shape: {}".format(state.shape) self.actor_local.eval() with torch.no_grad(): action = self.actor_local(state).cpu().data.numpy() self.actor_local.train() if add_noise: if self.noise_type == "ou": action += self.noise.sample() * self.epsilon else: action += self.epsilon * np.random.normal(0, scale=1) return action # np.clip(action, -1, 1)

时间: 2023-12-03 18:03:19 浏览: 42
这段代码是一个Actor网络在给定状态下生成相应动作的函数。具体来说,它接收一个状态state作为输入,并将其转换为torch张量。然后,它使用Actor网络(actor_local)来计算该状态下的动作。在这个过程中,关闭了网络的梯度计算,以便在推断过程中不会更新网络参数。最后,如果add_noise设置为True,则添加一些噪声来增加探索性。在这种情况下,可以使用两种类型的噪声,一种是OU噪声,另一种是高斯噪声。最终,返回的是一个动作action,这个动作可以被用于实际的环境交互。
相关问题

解释class OnPolicyBatchReplay: def __init__(self, training_frequency = 32): self.size = 0 self.most_recent = (None,) * len(self.data_keys) self.to_train = 0 self.data_keys = ['states', 'actions', 'rewards', 'next_states'] # st,at,rt,st+!,at+1五元组 self.reset() self.training_frequency = training_frequency self.to_train = 0 def reset(self): for k in self.data_keys: setattr(self, k, []) # self.states = [] self.actions = [] self.most_recent = (None,) * len(self.data_keys) self.size = 0 self.to_train = 0 def add_experience(self, state, action, reward, next_state): self.most_recent = [state, action, reward, next_state] for idx, k in enumerate(self.data_keys): getattr(self, k).append(self.most_recent[idx]) self.size += 1 if len(self.states) == self.training_frequency: self.to_train = 1 def sample(self): batch = {k: getattr(self, k) for k in self.data_keys} # 取数据 self.reset() return batch

这是一个类的定义,名为 OnPolicyBatchReplay。在这个类的构造函数 __init__ 中,我们定义了一个名为 training_frequency 的默认参数,其默认值为 32。类中还定义了一些属性,包括 size、most_recent、to_train 和 data_keys。其中 most_recent 是一个元组,其元素的数量与 data_keys 列表中字符串的数量相同,初始值为 None。data_keys 是一个包含字符串类型值的列表,包括了 'states'、'actions'、'rewards' 和 'next_states'。

class DDPGAgent(parl.Agent): def __init__(self, algorithm, memory, cfg): super(DDPGAgent, self).__init__(algorithm) self.n_actions = cfg['n_actions'] self.expl_noise = cfg['expl_noise'] self.batch_size = cfg['batch_size'] self.memory = memory self.alg.sync_target(decay=0)

这是一个使用PARL库实现的DDPG智能体的初始化函数。DDPG是一种深度强化学习算法,用于解决连续动作控制问题。以下是该函数的解释: - `parl.Agent`是一个基类,用于定义智能体的基本属性和方法。 - `algorithm`是该智能体所使用的深度强化学习算法,如DDPG算法。 - `memory`是用于存储智能体经历的记忆的缓冲区。 - `cfg`是一个字典,包含了DDPG智能体的各种设置,如动作空间大小,探索噪声大小,批量大小等。 - `self.n_actions`表示智能体可以采取的动作数量。 - `self.expl_noise`表示探索时的噪声大小。 - `self.batch_size`表示每次训练所使用的批量大小。 - `self.alg.sync_target(decay=0)`用于同步算法的target网络参数,其中`decay`参数表示同步的速度(0表示完全同步)。

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import random from collections import deque # 定义状态类 class State: def __init__(self, location, direction, grid): self.location = location # 吸尘器位置坐标 self.direction = direction # 吸尘器方向 self.grid = grid # 环境状态矩阵 # 定义操作符 actions = ['UP', 'DOWN', 'LEFT', 'RIGHT'] movements = { 'UP': (-1, 0), 'DOWN': (1, 0), 'LEFT': (0, -1), 'RIGHT': (0, 1) } def move(state, action): # 根据操作进行移动 row, col = state.location dr, dc = movements[action] new_location = (row + dr, col + dc) new_direction = action new_grid = state.grid.copy() new_grid[row][col] = 0 return State(new_location, new_direction, new_grid) # 实现广度优先搜索算法 def bfs(initial_state): queue = deque([initial_state]) while queue: state = queue.popleft() if is_goal_state(state): return state for action in actions: new_state = move(state, action) queue.append(new_state) return None # 判断是否为目标状态 def is_goal_state(state): for row in state.grid: for cell in row: if cell != 0: return False return True # 构造初始状态 def generate_initial_state(): location = (random.randint(0, 2), random.randint(0, 2)) direction = random.choice(actions) grid = [[1 if random.random() < 0.2 else 0 for _ in range(3)] for _ in range(3)] return State(location, direction, grid) # 运行搜索算法 initial_state = generate_initial_state() goal_state = bfs(initial_state) # 评价性能 def calculate_path_cost(state): path_cost = 0 for row in state.grid: for cell in row: if cell != 0: path_cost += 1 return path_cost def calculate_search_cost(): search_cost = 0 queue = deque([initial_state]) while queue: state = queue.popleft() search_cost += 1 if is_goal_state(state): return search_cost for action in actions: new_state = move(state, action) queue.append(new_state) return search_cost path_cost = calculate_path_cost(goal_state) search_cost = calculate_search_cost() print("目标状态路径代价:", path_cost) print("搜索开销:", search_cost) 错误为:list index out of range 请改正

from django.contrib import admin from django.urls import reverse from django.utils.html import format_html from django.shortcuts import redirect from .models import Drug @admin.register(Drug) class DrugAdmin(admin.ModelAdmin): change_list_template = 'admin/drug/change_list.html' def get_urls(self): urls = super().get_urls() custom_urls = [ path('import-csv/', self.import_csv), ] return custom_urls + urls def import_csv(self, request): if request.method == 'POST': # TODO: import CSV data self.message_user(request, 'CSV data imported successfully') return redirect('..') return render(request, 'admin/drug/import_csv.html') def changelist_view(self, request, extra_context=None): if not request.GET.get('ordering'): # set default ordering request.GET = request.GET.copy() request.GET['ordering'] = 'name' return super().changelist_view(request, extra_context=extra_context) def interaction_display(self, obj): return format_html('{}', obj.interaction) interaction_display.short_description = 'Interaction' def get_actions(self, request): actions = super().get_actions(request) del actions['delete_selected'] return actions def delete_model(self, request, obj): # TODO: delete model pass def delete_selected(self, request, queryset): # TODO: delete selected models pass def get_queryset(self, request): qs = super().get_queryset(request) qs = qs.order_by('name') return qs def add_view(self, request, form_url='', extra_context=None): self.change_list_template = None return super().add_view(request, form_url=form_url, extra_context=extra_context) def change_view(self, request, object_id, form_url='', extra_context=None): self.change_list_template = None return super().change_view(request, object_id, form_url=form_url, extra_context=extra_context) def delete_view(self, request, object_id, extra_context=None): self.change_list_template = None return super().delete_view(request, object_id, extra_context=extra_context) 怎么重写ModelAdmin中的特性

lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

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