public void addItem(TemplateServiceAddReq addReq) { log.info(">>>>>>>>>>>>>>>>>新增Req {} <<<<<<<<<<<<<<<<", JSON.toJSONString(addReq)); TemplateService entity = mapperFacade.map(addReq, TemplateService.class); try { AuthUserMeta authUserMeta = authUserService.currentUserMeta(true); String authUserId = authUserMeta.getAuthUserId(); BaseUtil.setFieldValueNotNull(entity); entity.setServiceTemplateId(SnowflakeIdWorker.uniqueSequenceStr()); entity.setOperatorId(authUserId); entity.setDeleteStatus(2); } catch (Exception e) { log.error("新增->设置为空的属性失败 {} , {} ", e.getMessage(), e); } serviceRepository.insert(entity); }
时间: 2023-06-27 08:04:35 浏览: 46
这是一个Java方法,用于向模板服务中添加一个新的模板。该方法接收一个TemplateServiceAddReq对象作为参数,该对象包含要添加的模板的信息。在方法中,首先将传入的addReq对象映射为TemplateService对象。然后获取当前用户的信息,并将其用作操作员ID。接下来,设置一些默认值,例如将deleteStatus设置为2,表示该模板未被删除。最后,将新的TemplateService对象插入到serviceRepository中。
相关问题
unity 背包商城的代码
实现背包和商城功能的代码可以分为以下几个部分:
1. 物品类(Item):包括物品名称、图标、描述、属性等信息。
2. 背包类(Inventory):包括背包容量、背包内物品列表、增加物品、删除物品等方法。
3. 商城类(Shop):包括物品列表、购买物品、出售物品等方法。
4. UI界面:包括背包界面、商城界面、物品信息界面等。
具体的代码实现可以参考以下示例:
1. 物品类(Item):
```csharp
public class Item
{
public string itemName;
public Sprite icon;
public string description;
public int price;
public int quantity;
public ItemType itemType;
public enum ItemType
{
Weapon,
Armor,
Consumable
}
}
```
2. 背包类(Inventory):
```csharp
public class Inventory : MonoBehaviour
{
public int inventorySize;
public List<Item> itemList = new List<Item>();
public void AddItem(Item item)
{
if (itemList.Count < inventorySize)
{
itemList.Add(item);
Debug.Log(item.itemName + " added to inventory.");
}
else
{
Debug.Log("Inventory is full.");
}
}
public void RemoveItem(Item item)
{
if (itemList.Contains(item))
{
itemList.Remove(item);
Debug.Log(item.itemName + " removed from inventory.");
}
else
{
Debug.Log(item.itemName + " is not in inventory.");
}
}
}
```
3. 商城类(Shop):
```csharp
public class Shop : MonoBehaviour
{
public List<Item> itemList = new List<Item>();
public Inventory playerInventory;
public void BuyItem(Item item)
{
if (playerInventory.itemList.Contains(item))
{
Debug.Log("You already have " + item.itemName + ".");
}
else if (item.price > playerInventory.gold)
{
Debug.Log("You don't have enough gold to buy " + item.itemName + ".");
}
else
{
playerInventory.gold -= item.price;
playerInventory.AddItem(item);
Debug.Log(item.itemName + " bought for " + item.price + " gold.");
}
}
public void SellItem(Item item)
{
if (playerInventory.itemList.Contains(item))
{
playerInventory.gold += item.price;
playerInventory.RemoveItem(item);
Debug.Log(item.itemName + " sold for " + item.price + " gold.");
}
else
{
Debug.Log("You don't have " + item.itemName + " to sell.");
}
}
}
```
4. UI界面:
可以使用Unity自带的UI元素实现背包和商城界面,具体的实现方式可以参考Unity官方文档。同时还需要实现物品信息界面,可以在玩家点击物品图标时弹出。
以上是实现背包和商城功能的基本代码,具体实现方式可以根据需求进行调整和扩展。
写一个可以运用到untiy的背包代码
以下是一个简单的基于Unity的背包系统代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class Inventory : MonoBehaviour
{
public List<Item> items = new List<Item>();
public int inventorySize = 20; // 背包大小
// 添加物品到背包
public void AddItem(Item itemToAdd)
{
if (items.Count < inventorySize)
{
items.Add(itemToAdd);
Debug.Log(itemToAdd.name + " added to inventory.");
}
else
{
Debug.Log("Inventory is full.");
}
}
// 从背包中移除物品
public void RemoveItem(Item itemToRemove)
{
if (items.Contains(itemToRemove))
{
items.Remove(itemToRemove);
Debug.Log(itemToRemove.name + " removed from inventory.");
}
else
{
Debug.Log(itemToRemove.name + " is not in inventory.");
}
}
}
public class Item : MonoBehaviour
{
public string name;
public int value;
}
```
使用方法:
1. 将上述代码添加到你的Unity项目中;
2. 创建一个“Inventory”游戏对象,并将“Inventory”脚本附加到该对象上;
3. 在需要使用背包的其他脚本中,可以通过访问“Inventory”对象来添加、移除物品。
例如:
```csharp
Inventory myInventory;
void Start ()
{
myInventory = GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Item item = other.GetComponent<Item>();
if (item != null)
{
myInventory.AddItem(item);
Destroy(other.gameObject);
}
}
```
以上代码实现了一个简单的背包系统,当玩家与包含“Item”组件的物体碰撞时,可以将该物体添加到背包中。
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