串口通信中serialport.read和serialport.readtobyte的区别
时间: 2023-10-08 15:14:09 浏览: 207
serialport.read()和serialport.readtobyte()都是串口通信中读取数据的方法,但是有一些区别。
serialport.read()方法返回一个Unicode字符串,它会等待串口缓冲区中有数据可读时才会返回数据。如果缓冲区中没有数据可读,它会一直等待直到有数据可读为止。如果读取的数据量大于缓冲区的大小,它会自动分批读取数据。
serialport.readtobyte()方法返回一个字节数组,它也会等待串口缓冲区中有数据可读时才会返回数据。如果缓冲区中没有数据可读,它会一直等待直到有数据可读为止。如果读取的数据量大于缓冲区的大小,它会自动分批读取数据。与serialport.read()不同的是,它返回的是字节数组而不是Unicode字符串。
总的来说,serialport.read()适用于读取纯文本数据,而serialport.readtobyte()适用于读取二进制数据。
相关问题
serialport.read和serialport.bytestoread的返回值分别是什么详解
serialport.read()是一个方法,用于从串口读取指定数量的字节数据。它的语法如下:
```
serialport.read(size)
```
其中,size表示要读取的字节数。如果size未指定,或为负数,则读取所有可用的数据。
serialport.read()的返回值是一个bytes对象,包含从串口读取的数据。如果没有数据可读,则返回一个空的bytes对象。
serialport.in_waiting属性表示当前串口缓冲区中可读取的字节数。它可以用于检查是否有新数据可读取。
serialport.bytestoread属性是serialport.in_waiting的别名,两者的作用相同。它返回当前串口缓冲区中可读取的字节数。
c#serialport.read用法
在 C# 中,SerialPort 类是用于与串行端口通信的核心组件。`Read()` 方法主要用于从串口接收数据。它的基本用法如下:
```csharp
using System.IO.Ports;
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); // 创建SerialPort实例并指定端口号
serialPort.Open(); // 打开串口连接
// 读取数据的示例
string receivedData;
int bytesRead = serialPort.ReadExisting(); // 如果有可用数据,则返回一个字符串,包含已接收的数据
receivedData = Encoding.ASCII.GetString(serialPort.ReadByte().ToByteArray()); // 如果你想一次读取单个字节,可以先转换为字节数组再解码
if (bytesRead > 0)
{
Console.WriteLine("Received: " + receivedData);
}
else
{
Console.WriteLine("No data available.");
}
serialPort.Close(); // 关闭串口连接
```
注意:
1. `ReadExisting()` 会一次性读取所有可接收的数据,如果需要逐个字符读取,应该使用 `ReceiveTimeout` 属性设定等待时间,并配合 `Receive()` 方法。
2. 使用 `ReadByte()` 可能会阻塞,直到接收到一个字节或者达到预设的 `ReceiveTimeout`。
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