QT中怎么把QByteArray data = m_serialPort.readAll();连接到void MainWindow::timerEvent( QTimerEvent *event )中

时间: 2024-05-11 17:19:27 浏览: 105
您可以在 `MainWindow` 中启动一个 `QTimer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。然后,您可以在 `timerEvent` 中读取串口数据并进行处理。以下是一个示例代码: ``` // 在MainWindow类中定义一个QTimer QTimer *m_timer; // 构造函数中初始化timer MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建并启动定时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerEvent())); m_timer->start(100); // 每隔100ms触发一次定时器事件 } // 定时器事件处理函数 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event) { // 读取串口数据 QByteArray data = m_serialPort.readAll(); // 处理数据 // ... // 重新启动定时器 m_timer->start(100); } ``` 在这个示例中,我们在构造函数中创建并启动了一个定时器 `m_timer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。每隔100ms,定时器就会触发一次 `timerEvent` 事件,我们在这个函数中读取串口数据并进行处理。最后,我们重新启动了定时器,以便下一次定时器事件触发。
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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //初始化TcpSocket socket = new QTcpSocket(); //取消原有连接 socket->abort(); } MainWindow::~MainWindow() { delete this->socket; delete ui; } void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } void MainWindow::onStateChanged(int state) { if (state == QTcpSocket::UnconnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(false); ui->Btn_Connect->setText("连接"); } else if (state == QTcpSocket::ConnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(true); ui->Btn_Connect->setText("断开连接"); } } void MainWindow::onErrorOccurred() { QMessageBox::information(this, "错误", socket->errorString(), QMessageBox::Yes); } void MainWindow::Read_Data() { QByteArray buffer; //读取缓冲区数据 buffer = socket->readAll(); //qDebug() << buffer; if(!buffer.isEmpty()) { QMessageBox::information(this, "收到消息", buffer, QMessageBox::Yes); } } void MainWindow::on_Btn_exit_clicked() { this->close(); } void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); } 将上述代码转换为qt4.8.7版本的代码

#include <QObject> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> class TcpProxy : public QObject { Q_OBJECT public: explicit TcpProxy(QObject *parent = nullptr); signals: public slots: void onNewClientConnection(); void onClientDataReady(); void onServerDataReady(); private: QTcpServer *m_server; QTcpSocket *m_client1; QTcpSocket *m_client2; QTcpSocket *m_serverSocket; }; TcpProxy::TcpProxy(QObject *parent) : QObject(parent) { m_server = new QTcpServer(this); m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234); connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewClientConnection())); } void TcpProxy::onNewClientConnection() { if (!m_client1) { m_client1 = m_server->nextPendingConnection(); connect(m_client1, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onClientDataReady())); qDebug() << "Client 1 connected"; } else if (!m_client2) { m_client2 = m_server->nextPendingConnection(); connect(m_client2, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onClientDataReady())); qDebug() << "Client 2 connected"; } if (m_client1 && m_client2 && !m_serverSocket) { m_serverSocket = new QTcpSocket(this); connect(m_serverSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onServerDataReady())); m_serverSocket->connectToHost("localhost", 4321); // replace with your down-level machine's IP address and port number qDebug() << "Server connected"; } } void TcpProxy::onClientDataReady() { QTcpSocket *senderSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); QTcpSocket *destSocket = (senderSocket == m_client1) ? m_client2 : m_client1; QByteArray data = senderSocket->readAll(); destSocket->write(data); if (m_serverSocket) { m_serverSocket->write(data); } } void TcpProxy::onServerDataReady() { QByteArray data = m_serverSocket->readAll(); if (m_client1) { m_client1->write(data); } if (m_client2) { m_client2->write(data); } } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); TcpProxy tcpProxy; return a.exec(); }为什么两台电脑无法互通数据

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }

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