void MainWindow::slot_replyFinished(QNetworkReply* reply) { QPixmap pix; QByteArray data = reply->readAll(); pix.loadFromData(data, "JPG"); pix.save("/root/Qt/program/netpicture/tmp1.jpg", "JPG", 100); }

时间: 2024-04-22 11:25:26 浏览: 12
这是一个槽函数 `slot_replyFinished`,它用于处理网络请求的回复。在这个函数中,首先创建了一个 QPixmap 对象 `pix` 用于加载图片数据。然后使用 `reply->readAll()` 获取到网络回复的字节数组数据,并将其加载到 `pix` 对象中。接下来,通过 `pix.save()` 将图片保存到指定路径,并指定格式为 "JPG",保存质量为 100。
相关问题

void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); }翻译一下意思

这段代码是一个槽函数,当名为"Btn_send"的按钮被点击时,该函数会被执行。代码的功能是获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其转换为Latin1编码格式后,通过一个名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。 具体的翻译如下: ```cpp void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); } ``` 意思是: - 获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其保存在一个名为"data"的QString对象中。 - 将"data"对象中的文本转换为Latin1编码格式,并通过名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。 请注意,这段代码假设存在一个名为"lineEdit_Send"的文本输入框、一个名为"Btn_send"的按钮和一个名为"socket"的网络套接字对象,并且这些对象已经在其他地方进行了初始化和连接。如果相关的对象没有被正确初始化或连接,那么这段代码可能会引发错误。

QT中怎么把QByteArray data = m_serialPort.readAll();连接到void MainWindow::timerEvent( QTimerEvent *event )中

您可以在 `MainWindow` 中启动一个 `QTimer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。然后,您可以在 `timerEvent` 中读取串口数据并进行处理。以下是一个示例代码: ``` // 在MainWindow类中定义一个QTimer QTimer *m_timer; // 构造函数中初始化timer MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建并启动定时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerEvent())); m_timer->start(100); // 每隔100ms触发一次定时器事件 } // 定时器事件处理函数 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event) { // 读取串口数据 QByteArray data = m_serialPort.readAll(); // 处理数据 // ... // 重新启动定时器 m_timer->start(100); } ``` 在这个示例中,我们在构造函数中创建并启动了一个定时器 `m_timer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。每隔100ms,定时器就会触发一次 `timerEvent` 事件,我们在这个函数中读取串口数据并进行处理。最后,我们重新启动了定时器,以便下一次定时器事件触发。

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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //初始化TcpSocket socket = new QTcpSocket(); //取消原有连接 socket->abort(); } MainWindow::~MainWindow() { delete this->socket; delete ui; } void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } void MainWindow::onStateChanged(int state) { if (state == QTcpSocket::UnconnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(false); ui->Btn_Connect->setText("连接"); } else if (state == QTcpSocket::ConnectedState) { ui->Btn_send->setEnabled(true); ui->Btn_Connect->setText("断开连接"); } } void MainWindow::onErrorOccurred() { QMessageBox::information(this, "错误", socket->errorString(), QMessageBox::Yes); } void MainWindow::Read_Data() { QByteArray buffer; //读取缓冲区数据 buffer = socket->readAll(); //qDebug() << buffer; if(!buffer.isEmpty()) { QMessageBox::information(this, "收到消息", buffer, QMessageBox::Yes); } } void MainWindow::on_Btn_exit_clicked() { this->close(); } void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); } 将上述代码转换为qt4.8.7版本的代码

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