void MainWindow::slot_replyFinished(QNetworkReply* reply) { QPixmap pix; QByteArray data = reply->readAll(); pix.loadFromData(data, "JPG"); pix.save("/root/Qt/program/netpicture/tmp1.jpg", "JPG", 100); }
时间: 2024-04-22 17:25:26 浏览: 145
这是一个槽函数 `slot_replyFinished`,它用于处理网络请求的回复。在这个函数中,首先创建了一个 QPixmap 对象 `pix` 用于加载图片数据。然后使用 `reply->readAll()` 获取到网络回复的字节数组数据,并将其加载到 `pix` 对象中。接下来,通过 `pix.save()` 将图片保存到指定路径,并指定格式为 "JPG",保存质量为 100。
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void MainWindow::on_loginButton_clicked() { QString username = ui->usernameEdit->text(); QString password = ui->passwordEdit->text(); QByteArray data = QString("%1,%2\n").arg(username).arg(password).toUtf8(); serialPort->write(data); QByteArray response = serialPort->readLine(); response = response.trimmed(); if(response == "OK") { QMessageBox::information(this, "Login", "Login success."); } else { QMessageBox::warning(this, "Login", "Login failed."); }翻译一下这段代码
这是一个 Qt 应用程序的主窗口类 MainWindow 的一个槽函数 on_loginButton_clicked,它会在用户点击登录按钮时被触发。
函数首先从用户名输入框和密码输入框中获取用户输入的用户名和密码,然后将它们以逗号分隔的形式转换为一个 UTF-8 编码的字节数组 data,并将其写入到一个串口对象 serialPort 中。接着,函数等待串口返回数据,并读取一行数据作为响应,去掉头尾的空格后存入 QByteArray 对象 response 中。
最后,函数会检查响应是否为字符串 "OK",如果是,则显示一个登录成功的信息框;否则,显示一个登录失败的警告框。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }
这段代码是一个简单的 TCP 服务器,使用 Qt 框架实现。它可以监听一个指定端口,等待客户端的连接,一旦有客户端连接上来,就可以与客户端进行双向通信。代码中的 on_setListen_clicked() 函数用于启动服务器,on_sendmes_clicked() 函数用于向客户端发送消息。其中,QTcpServer 类用于监听端口,QTcpSocket 类用于处理连接与数据传输。
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