void MainWindow::slot_replyFinished(QNetworkReply* reply) { QPixmap pix; QByteArray data = reply->readAll(); pix.loadFromData(data, "JPG"); pix.save("/root/Qt/program/netpicture/tmp1.jpg", "JPG", 100); }
时间: 2024-04-22 11:25:26 浏览: 12
这是一个槽函数 `slot_replyFinished`,它用于处理网络请求的回复。在这个函数中,首先创建了一个 QPixmap 对象 `pix` 用于加载图片数据。然后使用 `reply->readAll()` 获取到网络回复的字节数组数据,并将其加载到 `pix` 对象中。接下来,通过 `pix.save()` 将图片保存到指定路径,并指定格式为 "JPG",保存质量为 100。
相关问题
void MainWindow::on_Btn_send_clicked() { QString data = ui->lineEdit_Send->text(); socket->write(data.toLatin1()); }翻译一下意思
这段代码是一个槽函数,当名为"Btn_send"的按钮被点击时,该函数会被执行。代码的功能是获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其转换为Latin1编码格式后,通过一个名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。
具体的翻译如下:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_send_clicked()
{
QString data = ui->lineEdit_Send->text();
socket->write(data.toLatin1());
}
```
意思是:
- 获取名为"lineEdit_Send"的文本输入框中的文本,并将其保存在一个名为"data"的QString对象中。
- 将"data"对象中的文本转换为Latin1编码格式,并通过名为"socket"的网络套接字对象进行写入操作。
请注意,这段代码假设存在一个名为"lineEdit_Send"的文本输入框、一个名为"Btn_send"的按钮和一个名为"socket"的网络套接字对象,并且这些对象已经在其他地方进行了初始化和连接。如果相关的对象没有被正确初始化或连接,那么这段代码可能会引发错误。
QT中怎么把QByteArray data = m_serialPort.readAll();连接到void MainWindow::timerEvent( QTimerEvent *event )中
您可以在 `MainWindow` 中启动一个 `QTimer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。然后,您可以在 `timerEvent` 中读取串口数据并进行处理。以下是一个示例代码:
```
// 在MainWindow类中定义一个QTimer
QTimer *m_timer;
// 构造函数中初始化timer
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 创建并启动定时器
m_timer = new QTimer(this);
connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerEvent()));
m_timer->start(100); // 每隔100ms触发一次定时器事件
}
// 定时器事件处理函数
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
// 读取串口数据
QByteArray data = m_serialPort.readAll();
// 处理数据
// ...
// 重新启动定时器
m_timer->start(100);
}
```
在这个示例中,我们在构造函数中创建并启动了一个定时器 `m_timer`,并将其连接到 `timerEvent` 槽函数。每隔100ms,定时器就会触发一次 `timerEvent` 事件,我们在这个函数中读取串口数据并进行处理。最后,我们重新启动了定时器,以便下一次定时器事件触发。