运用C++类的功能编写康威生命游戏代码 规则: 每个细胞处于两种可能状态中的一种,活的或死的 每个细胞与它的8个邻居相互作用: 1. 任何活细胞如果邻居少于两个就会死亡。 2. 任何一个活的细胞,只要有两到三个活的邻居,就会延续到下一代。 3.任何有三个以上邻居的活细胞都会死到下一代。 4. 任何一个死去的细胞只要有恰好三个活着的邻居,就会成为一个活细胞,延续到下一代。 要求:1.用户能够自定义创建网格大小 2.用户可以在命令行中通过鼠标点击的方式自定义细胞的初始状态 3.用户可以随时暂停和恢复游戏的进程
时间: 2024-03-18 17:40:21 浏览: 11
以下是使用 C++ 类实现康威生命游戏的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Grid {
public:
Grid(int rows, int cols) {
this->rows = rows;
this->cols = cols;
this->grid = vector<vector<bool>>(rows, vector<bool>(cols, false));
}
void init() {
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { 0, 0 };
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j]) {
cout << " * ";
}
else {
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
void update() {
vector<vector<bool>> newGrid(rows, vector<bool>(cols, false));
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
int liveNeighbors = countLiveNeighbors(i, j);
if (grid[i][j]) {
if (liveNeighbors == 2 || liveNeighbors == 3) {
newGrid[i][j] = true;
}
}
else {
if (liveNeighbors == 3) {
newGrid[i][j] = true;
}
}
}
}
this->grid = newGrid;
}
void setCell(int row, int col, bool value) {
grid[row][col] = value;
}
private:
int rows;
int cols;
vector<vector<bool>> grid;
int countLiveNeighbors(int row, int col) {
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
if (i == 0 && j == 0) {
continue;
}
int r = row + i;
int c = col + j;
if (r < 0 || r >= rows || c < 0 || c >= cols) {
continue;
}
if (grid[r][c]) {
count++;
}
}
}
return count;
}
};
int main() {
int rows, cols;
cout << "Enter the number of rows: ";
cin >> rows;
cout << "Enter the number of columns: ";
cin >> cols;
Grid grid(rows, cols);
grid.init();
bool running = true;
while (running) {
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
if (key == ' ') {
running = !running;
}
else {
int row, col;
cin >> row >> col;
grid.setCell(row, col, true);
grid.init();
}
}
if (running) {
grid.update();
grid.init();
Sleep(1000);
}
}
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个 Grid 类来表示游戏网格。该类包含一个二维布尔型向量来存储每个细胞的状态(true 表示细胞活着,false 表示细胞死了)。类中还包含了一些方法,如 init() 方法用于初始化游戏网格,update() 方法用于更新细胞状态,setCell() 方法用于设置单个细胞的状态。
在主函数中,我们首先让用户输入网格的大小,然后创建 Grid 对象并初始化它。之后,我们进入一个循环,每次循环中,我们检查用户是否按下了空格键,如果按下了,则暂停游戏;否则,如果用户在命令行中输入了一个坐标,则将对应的细胞状态设置为活着,并重新初始化游戏网格。如果游戏正在运行,则调用 update() 方法来更新细胞状态,并重新初始化游戏网格。最后,我们使用 Sleep() 函数来暂停程序一段时间,以便让用户观察游戏的进展。
当然,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![py](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)