趣味python编程之经典俄罗斯方块

时间: 2023-09-28 18:11:23 浏览: 87
好的,让我们开始编写经典俄罗斯方块游戏吧! 首先,我们需要导入 Pygame 库: ```python import pygame ``` 然后,我们需要初始化 Pygame: ```python pygame.init() ``` 接下来,我们定义一些常量: ```python # 游戏界面大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 40 # 游戏界面边距 MARGIN_LEFT = 100 MARGIN_TOP = 100 # 方块颜色 COLORS = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2, 0], [0, 2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4], [4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7], [0, 7, 0], [0, 7, 0]] ] ``` 其中,`COLORS` 列表保存了不同颜色的方块,`SHAPES` 列表保存了所有可能的方块形状。 接下来,我们需要定义一个 `Block` 类,用来表示游戏中的方块: ```python class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = COLORS[shape[0][0]] ``` `Block` 类有三个属性:`x` 和 `y` 表示方块左上角的坐标,`shape` 表示方块的形状。 接下来,我们需要定义一个 `Board` 类,用来表示游戏面板: ```python class Board: def __init__(self): self.width = 10 self.height = 20 self.board = [[0 for _ in range(self.width)] for _ in range(self.height)] self.score = 0 self.current_block = None self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES)) ``` `Board` 类有五个属性:`width` 和 `height` 分别表示面板的宽度和高度,`board` 是一个二维列表,表示面板上每个位置的方块颜色,`score` 表示当前得分,`current_block` 表示当前正在下落的方块,`next_block` 表示下一个要下落的方块。 接下来,我们需要定义一些方法来操作游戏面板: ```python def clear(self): for i in range(self.height): if all(self.board[i]): self.board.pop(i) self.board.insert(0, [0 for _ in range(self.width)]) self.score += 10 def can_move(self, block, dx, dy): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j + dx y = block.y + i + dy if x < 0 or x >= self.width or y >= self.height or (y >= 0 and self.board[y][x] != 0): return False return True def move(self, block, dx, dy): if self.can_move(block, dx, dy): block.x += dx block.y += dy return True return False def rotate(self, block): shape = block.shape new_shape = [[0 for _ in range(len(shape))] for _ in range(len(shape[0]))] for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): new_shape[j][len(shape)-1-i] = shape[i][j] if self.can_move(Block(block.x, block.y, new_shape), 0, 0): block.shape = new_shape return True return False def update(self): if not self.current_block: self.current_block = self.next_block self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES)) if not self.can_move(self.current_block, 0, 0): return False else: if not self.move(self.current_block, 0, 1): for i in range(len(self.current_block.shape)): for j in range(len(self.current_block.shape[0])): if self.current_block.shape[i][j] != 0: x = self.current_block.x + j y = self.current_block.y + i self.board[y][x] = self.current_block.color self.clear() self.current_block = None return True ``` `clear` 方法用来清理已经填满的行,并更新得分。`can_move` 方法用来判断方块是否可以移动到指定位置,`move` 方法用来移动方块,`rotate` 方法用来旋转方块。`update` 方法则用来更新游戏状态。 接下来,我们需要定义一个 `Game` 类,用来控制游戏的运行: ```python class Game: def __init__(self): self.board = Board() self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') def run(self): clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.board.move(self.board.current_block, -1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.board.move(self.board.current_block, 1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.board.move(self.board.current_block, 0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: self.board.rotate(self.board.current_block) if not self.board.update(): pygame.quit() exit() self.screen.fill((0, 0, 0)) for i in range(self.board.height): for j in range(self.board.width): pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.board.board[i][j]], (MARGIN_LEFT+j*BLOCK_SIZE, MARGIN_TOP+i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) for i in range(len(self.board.next_block.shape)): for j in range(len(self.board.next_block.shape[0])): if self.board.next_block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.board.next_block.shape[i][j]], (MARGIN_LEFT+(self.board.width+j)*BLOCK_SIZE, MARGIN_TOP+i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.display.update() ``` `Game` 类有一个属性 `board`,表示游戏面板。`run` 方法则是游戏的主循环,处理用户输入和更新游戏状态。 最后,我们需要创建一个 `Game` 对象,并调用它的 `run` 方法: ```python if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 好了,现在我们已经完成了一个简单的俄罗斯方块游戏!

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