在数据增强中 ['Posterize', 0.2, 4, 'Rotate', 0.6, 9],
时间: 2024-01-23 21:02:35 浏览: 15
这里的数据增强包括了两个操作:Posterize 和 Rotate。
Posterize 操作会对图像进行色调量化,将每个像素的颜色值限制在较少的颜色中。其中,0.2 表示操作的概率为 0.2,4 表示限制的颜色数为 4。
Rotate 操作会对图像进行旋转。其中,0.6 表示操作的概率为 0.6,9 表示旋转的最大角度为 9 度。
相关问题
unity shadergraph Posterize
嗨!对于Unity的ShaderGraph中的Posterize效果,你可以通过以下步骤来实现:
1. 打开Unity编辑器,并确保你已经安装了ShaderGraph插件。
2. 创建一个新的ShaderGraph材质。
3. 在ShaderGraph视图中,创建一个新的Unlit Master节点,并将其拖放到主图表中。
4. 在Master节点的输入端口上,右键单击并添加一个Texture2D输入节点。这将允许你将纹理输入到ShaderGraph中。
5. 添加一个Posterize节点。你可以在右键单击主图表并选择“Create Node”>“Adjustments”>“Posterize”来找到它。
6. 将Texture2D节点的输出连接到Posterize节点的输入端口上。
7. 在Posterize节点上,你可以调整阈值(Threshold)和级别(Levels)来达到所需的效果。阈值控制颜色分布范围,级别控制色阶数量。
8. 将Posterize节点的输出连接到Master节点的Albedo输入端口上(或者你希望应用效果的其他属性上)。
9. 调整其他节点(如Texture Sample、Color、Math等)以获得所需的效果。
10. 最后,将ShaderGraph材质应用到你的对象上,以查看效果。
请注意,此步骤仅适用于Unity ShaderGraph。如果你使用其他版本的Unity或其他工具进行着色器编程,则可能需要使用不同的方法。
def augment_list(): l = [ (Identity, 0, 1), (AutoContrast, 0, 1), (Equalize, 0, 1), (Rotate, -30, 30), (Solarize, 0, 256), (Color, 0.05, 0.95), (Contrast, 0.05, 0.95), (Brightness, 0.05, 0.95), (Sharpness, 0.05, 0.95), (ShearX, -0.1, 0.1), (TranslateX, -0.1, 0.1), (TranslateY, -0.1, 0.1), (Posterize, 4, 8), (ShearY, -0.1, 0.1), ] return l,这句话是什么意思
这段代码定义了一个名为`augment_list`的函数,该函数返回一个列表`l`,包含了多个元组。每个元组都表示一个图像增强操作,包含了增强操作的类型以及增强操作的参数范围。具体来说,每个元组包含三个元素:
- 增强操作的类型,例如`Identity`表示不做任何变换,`AutoContrast`表示自动对比度调整,`Rotate`表示旋转等操作。
- 增强操作的参数范围,用于在一定范围内随机生成增强操作的参数。例如,对于旋转操作,参数范围为`(-30, 30)`表示旋转角度在-30度到30度之间随机生成。
- 增强操作的概率,用于控制每个增强操作被应用的概率。在这个代码中,每个增强操作的概率都是相等的。
通过定义这个函数,可以方便地组合多个图像增强操作,用于对训练数据进行增强,提高模型的泛化能力。
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