分时操作系统是把CPU的时间划分成长短基本相同的时间区间,即"时间片",通过操作系统的管理,把这些时间片依次轮流地分配给各个用户使用.如果某个作业在时间片结束之前,整个任务还没有完成,那么该作业就被暂停下来,放弃CPU,等待下一轮循环再继续做.此时CPU又分配给另一个作业去使用.由于计算机的处理速度很快,只要时间片的间隔取得适当,那么一个用户作业从用完分配给它的一个时间片到获得下一个CPU时间片,中间有所"停顿";但用户察觉不出来,好像整个系统全由它"独占"似的. 请问,这种工作方式存在什么样的致命性问题?
时间: 2023-08-14 21:05:18 浏览: 49
分时操作系统是一种有效的资源共享机制,但是它也存在一些致命性问题:
1. 时间片长度的选择:时间片长度对系统的性能有很大的影响。如果时间片长度太短,会导致频繁地进行上下文切换,增加系统的开销;如果时间片长度太长,会导致作业响应时间变长,用户体验不佳。
2. 高负载情况下的性能问题:在高负载情况下,当用户作业数量增多时,每个作业能够获得的CPU时间就会减少,这会导致系统的响应时间变长,用户体验下降。
3. 安全问题:在分时操作系统中,所有的用户都是在同一个系统中运行的,因此存在安全问题,例如未经授权的用户可能会访问其他用户的数据或者操纵其他用户的进程等。
4. 内存管理问题:分时操作系统需要为每个用户分配独立的地址空间,这就需要进行内存管理。如果内存管理不当,会导致内存泄漏或者内存碎片等问题,影响系统的性能和稳定性。
5. 单点故障问题:分时操作系统通常是部署在一台服务器上,如果该服务器出现故障,整个系统就会瘫痪,这是一个单点故障问题。
相关问题
描述模拟实现分时操作系统的时间片轮转调度算法的代码算法框架
分时操作系统的时间片轮转调度算法的代码算法框架如下:
1. 定义进程控制块(PCB)结构体,包含进程的状态、优先级、时间片等信息。
2. 定义一个就绪队列,用于存放所有已经就绪的进程。
3. 定义一个等待队列,用于存放所有等待中的进程。
4. 定义一个时间片大小,用于控制每个进程可以运行的时间长度。
5. 定义一个当前正在运行的进程指针。
6. 在主函数中,初始化就绪队列和等待队列,设置当前时间片大小和当前正在运行的进程指针为空。
7. 每次调度时,从就绪队列中取出一个进程,并将其设置为当前正在运行的进程。
8. 在该进程运行的时间片内,进行进程的执行,如果时间片用完,则将该进程重新放回就绪队列的队尾,并将当前正在运行的进程指针置为空。
9. 在每次进程执行完毕后,检查等待队列中是否有进程等待资源,如果有,则将其转移到就绪队列中。
10. 重复执行步骤7-9,直到所有进程都执行完毕。
代码实现思路如下:
```c
// 定义进程控制块(PCB)
typedef struct {
int pid; // 进程 ID
int state; // 进程状态
int priority; // 进程优先级
int time; // 进程已运行时间
} PCB;
// 定义就绪队列和等待队列
PCB readyQueue[MAX_PROCESS];
int readyCount = 0;
PCB waitQueue[MAX_PROCESS];
int waitCount = 0;
// 定义时间片大小和当前运行进程指针
int timeSlice = 10;
PCB *currentProcess = NULL;
// 初始化就绪队列和等待队列
void init() {
// ...
}
// 时间片轮转调度算法
void schedule() {
// 从就绪队列中取出一个进程
if (readyCount > 0) {
currentProcess = &readyQueue[0];
// 将当前进程移动到就绪队列的队尾
for (int i = 1; i < readyCount; i++) {
readyQueue[i-1] = readyQueue[i];
}
readyQueue[readyCount-1] = *currentProcess;
readyCount--;
} else {
currentProcess = NULL;
}
// 运行当前进程
if (currentProcess != NULL) {
currentProcess->state = RUNNING;
currentProcess->time += timeSlice;
// 执行进程
// ...
// 如果进程运行完毕,则将其设置为完成状态
if (currentProcess->time >= currentProcess->needTime) {
currentProcess->state = FINISHED;
currentProcess = NULL;
}
}
// 检查等待队列中是否有进程等待资源
for (int i = 0; i < waitCount; i++) {
PCB *pcb = &waitQueue[i];
if (pcb->resource <= availableResource) {
// 将进程从等待队列转移到就绪队列
pcb->state = READY;
availableResource -= pcb->resource;
readyQueue[readyCount] = *pcb;
readyCount++;
// 将等待队列中的进程移动到队尾
for (int j = i+1; j < waitCount; j++) {
waitQueue[j-1] = waitQueue[j];
}
waitCount--;
}
}
}
// 主函数
int main() {
// 初始化就绪队列和等待队列
init();
// 执行时间片轮转调度算法
while (readyCount > 0 || waitCount > 0) {
schedule();
}
return 0;
}
```
需要注意的是,上述代码中省略了进程的创建和销毁等操作,只实现了时间片轮转调度算法的核心部分。在实际应用中,还需要考虑进程的创建、销毁、资源管理等问题。
操作系统中采取时间片的好处是什么
时间片轮转调度算法是一种最古老、最简单、最公平且使用最广的算法。它的好处有以下几点:
1.提高了系统的吞吐量:时间片轮转调度算法可以让多个进程在一段时间内轮流使用CPU,从而提高了系统的吞吐量。
2.提高了系统的响应速度:时间片轮转调度算法可以让每个进程都有机会在一定时间内使用CPU,从而提高了系统的响应速度。
3.提高了系统的公平性:时间片轮转调度算法可以保证每个进程都有机会使用CPU,从而提高了系统的公平性。
4.减少了进程的等待时间:时间片轮转调度算法可以让每个进程都有机会在一定时间内使用CPU,从而减少了进程的等待时间。
5.避免了进程饥饿现象:时间片轮转调度算法可以保证每个进程都有机会使用CPU,从而避免了进程饥饿现象。