用c语言写一个具有对局回放功能的五子棋小游戏

时间: 2024-03-23 22:43:29 浏览: 70
好的,下面是一个简单的五子棋小游戏的代码,它具有对局回放功能,使用 ANSI C 语言编写,可以在命令行窗口运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 15 #define TRUE 1 #define FALSE 0 /* 棋盘 */ char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; /* 落子位置 */ int x, y; /* 当前玩家 */ char player; /* 历史记录栈 */ int history[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE][2]; int top = -1; /* 打印棋盘 */ void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } /* 判断是否胜利 */ int check_win(int x, int y) { int i, j, count; char chessman = board[x][y]; /* 水平方向 */ count = 1; for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == chessman; i--) count++; for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == chessman; i++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 竖直方向 */ count = 1; for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == chessman; j--) count++; for (j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == chessman; j++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 左上到右下方向 */ count = 1; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i--, j--) count++; for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i++, j++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 右上到左下方向 */ count = 1; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i--, j++) count++; for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i++, j--) count++; if (count >= 5) return TRUE; return FALSE; } /* 保存历史记录 */ void save_history(int x, int y) { top++; history[top][0] = x; history[top][1] = y; } /* 悔棋 */ void undo() { if (top >= 0) { board[history[top][0]][history[top][1]] = '+'; top--; } print_board(); } /* 对弈 */ void play_game() { int i, j; int flag = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); /* 随机先手 */ if (rand() % 2 == 0) { printf("电脑先手\n"); player = 'O'; /* 电脑落子 */ x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; board[x][y] = player; save_history(x, y); print_board(); } else { printf("玩家先手\n"); player = 'X'; print_board(); } while (1) { if (player == 'X') { printf("请玩家输入下棋的位置(x y):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != '+') { printf("无效位置,请重新输入\n"); continue; } board[x][y] = player; save_history(x, y); } else { printf("电脑落子:"); /* 简单的电脑AI,随机选择 */ while (1) { x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; if (board[x][y] == '+') break; } board[x][y] = player; save_history(x, y); } print_board(); if (check_win(x, y)) { if (player == 'X') printf("玩家胜利!\n"); else printf("电脑胜利!\n"); flag = 1; break; } if (top == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - 1) { printf("平局!\n"); flag = 1; break; } player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } /* 对局结束,询问是否回放 */ printf("是否回放对局记录?(Y/N)"); char c; scanf("%c", &c); if (c == 'Y' || c == 'y') { printf("对局回放:\n"); for (i = 0; i <= top; i++) { printf("%c (%d,%d)\n", (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O', history[i][0], history[i][1]); } } } int main() { int i, j; /* 初始化棋盘 */ for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) board[i][j] = '+'; play_game(); return 0; } ``` 这个程序中,使用了一个二维字符数组来表示棋盘,字符 '+' 表示空位置,字符 'X' 和 'O' 分别表示玩家和电脑的棋子。玩家和电脑轮流下棋,当有一方胜利或者棋盘填满时,游戏结束。当游戏结束后,程序会询问是否回放对局记录,如果选择回放,则会打印出历史记录。
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