unity随机动作的脚本

时间: 2023-10-16 22:09:07 浏览: 41
以下是一个基本的随机动作脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class RandomAction : MonoBehaviour { public float minDelay = 1f; // 最小延迟时间 public float maxDelay = 3f; // 最大延迟时间 private Animator animator; // 动画控制器 private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); StartCoroutine(DoRandomAction()); } private IEnumerator DoRandomAction() { while (true) { // 等待一段随机的时间 float delay = Random.Range(minDelay, maxDelay); yield return new WaitForSeconds(delay); // 随机选择一个动画状态 int actionIndex = Random.Range(0, animator.runtimeAnimatorController.animationClips.Length); string actionName = animator.runtimeAnimatorController.animationClips[actionIndex].name; // 播放随机选择的动画 animator.Play(actionName, 0, 0f); } } } ``` 这个脚本中,我们在Start()方法中初始化了动画控制器,并调用了DoRandomAction()协程函数。在DoRandomAction()函数中,我们使用while(true)循环不断地等待一段随机的时间,然后随机选择一个动画状态,并播放它。 你只需要将这个脚本挂载到需要随机播放动画的游戏对象上即可。注意,这个脚本只适用于包含有多个动画状态的动画控制器。如果你的动画控制器只有一个动画状态,这个脚本就无法使用。

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