以下是用c语言写的贪吃蛇的代码,我想知道这段代码哪段用了数据结构的知识,又用了哪些数据解耦的知识

时间: 2024-02-21 10:00:03 浏览: 28
以下是代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define MAXSIZE 1000 typedef struct node{ int x; int y; }Node; typedef struct snake{ Node body[MAXSIZE]; int length; int direction; }Snake; Node food; int score; void init(Snake *snake) { int i; snake -> length = 3; snake -> direction = 77; for(i = 0; i < snake -> length; i++){ snake -> body[i].x = 20 - i; snake -> body[i].y = 20; } srand(time(NULL)); food.x = rand() % 38 + 1; food.y = rand() % 18 + 1; score = 0; } void draw(Snake *snake) { int i; system("cls"); printf("score:%d\n\n", score); for(i = 0; i < snake -> length; i++){ printf("@"); if(i == snake -> length - 1){ printf(">"); } } printf("\n\n"); for(i = 0; i < 20; i++){ printf("# #\n"); } for(i = 0; i < snake -> length; i++){ gotoxy(snake -> body[i].x, snake -> body[i].y); printf("*"); } gotoxy(food.x, food.y); printf("$"); } void updateWithoutInput(Snake *snake) { int i; for(i = 0; i < snake -> length - 1; i++){ snake -> body[i] = snake -> body[i + 1]; } switch(snake -> direction){ case 75:snake -> body[snake -> length - 1].x--;break; case 77:snake -> body[snake -> length - 1].x++;break; case 72:snake -> body[snake -> length - 1].y--;break; case 80:snake -> body[snake -> length - 1].y++;break; } if(snake -> body[snake -> length - 1].x == food.x && snake -> body[snake -> length - 1].y == food.y){ snake -> length++; score += 10; food.x = rand() % 38 + 1; food.y = rand() % 18 + 1; } } void updateWithInput(Snake *snake) { char input; if(kbhit()){ input = getch(); switch(input){ case 75: case 80: case 77: case 72: if(abs(snake -> direction - input) != 2){ snake -> direction = input; } break; default:break; } } updateWithoutInput(snake); } int check(Snake *snake) { int i; if(snake -> body[snake -> length - 1].x == 0 || snake -> body[snake -> length - 1].x == 39 || snake -> body[snake -> length - 1].y == 0 || snake -> body[snake -> length - 1].y == 19){ return 1; } for(i = 0; i < snake -> length - 1; i++){ if(snake -> body[snake -> length - 1].x == snake -> body[i].x && snake -> body[snake -> length - 1].y == snake -> body[i].y){ return 1; } } return 0; } int main() { Snake snake; init(&snake); while(1){ draw(&snake); Sleep(200); updateWithInput(&snake); if(check(&snake) == 1){ printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n Game over!\n\n"); system("pause"); return 0; } } return 0; } ``` 这段代码用了如下的数据结构: 1. 链表:通过定义Node结构体,把每个节点的坐标定义为Node结构体的成员,从而形成一个链表,表示蛇的身体; 2. 结构体:通过定义Snake结构体,把蛇的身体和方向等信息封装在一起,方便处理; 这段代码用了如下的数据解耦的知识: 1. 模块化编程:通过定义多个函数,把不同的功能模块分离开来,使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展; 2. 抽象化:通过把蛇的身体和方向等信息封装在Snake结构体中,把食物的坐标封装在food结构体中,使得代码更加简洁,易于理解。

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