unity中 byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": 15,""current"": 1}");中15和1怎么改成动态的值
时间: 2024-02-09 18:06:05 浏览: 153
在C# Unity中,你可以将15和1改成动态的值,可以通过变量或者方法来实现。下面是两种常见的方法:
1. 使用变量:
你可以定义两个变量来存储pageSize和current的值,然后将这两个变量作为参数传递给Encoding.UTF8.GetBytes方法。例如:
```csharp
int pageSize = 15;
int current = 1;
byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": " + pageSize + @",""current"": " + current + "}");
```
这样,你可以通过修改pageSize和current的值来改变bodyData中的动态值。
2. 使用方法:
你也可以定义两个方法来返回pageSize和current的值,然后将这两个方法的返回值作为参数传递给Encoding.UTF8.GetBytes方法。例如:
```csharp
int GetPageSize()
{
// 在这里编写获取pageSize的逻辑
return 15;
}
int GetCurrent()
{
// 在这里编写获取current的逻辑
return 1;
}
byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": " + GetPageSize() + @",""current"": " + GetCurrent() + "}");
```
这样,每次调用GetPageSize和GetCurrent方法时,都会返回最新的pageSize和current的值。
请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据你的具体需求进行修改。
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