unity中 byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": 15,""current"": 1}");中15和1怎么改成动态的值

时间: 2024-02-09 10:06:05 浏览: 23
在C# Unity中,你可以将15和1改成动态的值,可以通过变量或者方法来实现。下面是两种常见的方法: 1. 使用变量: 你可以定义两个变量来存储pageSize和current的值,然后将这两个变量作为参数传递给Encoding.UTF8.GetBytes方法。例如: ```csharp int pageSize = 15; int current = 1; byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": " + pageSize + @",""current"": " + current + "}"); ``` 这样,你可以通过修改pageSize和current的值来改变bodyData中的动态值。 2. 使用方法: 你也可以定义两个方法来返回pageSize和current的值,然后将这两个方法的返回值作为参数传递给Encoding.UTF8.GetBytes方法。例如: ```csharp int GetPageSize() { // 在这里编写获取pageSize的逻辑 return 15; } int GetCurrent() { // 在这里编写获取current的逻辑 return 1; } byte[] bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(@"{""pageSize"": " + GetPageSize() + @",""current"": " + GetCurrent() + "}"); ``` 这样,每次调用GetPageSize和GetCurrent方法时,都会返回最新的pageSize和current的值。 请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据你的具体需求进行修改。

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