使用C语言编写一个可以在ubuntu下运行的贪吃蛇游戏

时间: 2024-02-05 11:10:47 浏览: 30
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现,使用C语言编写,可以在Ubuntu下运行。 在终端中打开一个新的文本编辑器,输入以下代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 游戏地图 typedef struct _point { int x; int y; } Point; Point snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇的身体 int length = 3; // 蛇的长度 int direction = 2; // 蛇的方向 struct termios oldt, newt; // 终端设置 void init_terminal() { tcgetattr(0, &oldt); newt = oldt; newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); tcsetattr(0, TCSANOW, &newt); } void reset_terminal() { tcsetattr(0, TCSANOW, &oldt); } void clear_screen() { printf("\033[2J"); } void move_cursor(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y, x); } void draw_wall() { int i; for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); int j; for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { printf("#"); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("@"); } else { printf(" "); } } printf("#\n"); } for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } void generate_food() { int x, y; do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (map[x][y] != 0); map[x][y] = 2; } void init_game() { int i, j; // 初始化地图 for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (i == 0 || i == WIDTH - 1 || j == 0 || j == HEIGHT - 1) { map[i][j] = 1; } } } // 初始化蛇 snake[0].x = WIDTH / 2; snake[0].y = HEIGHT / 2; for (i = 1; i < length; i++) { snake[i].x = snake[i - 1].x - 1; snake[i].y = snake[i - 1].y; } // 生成食物 generate_food(); } void update_snake() { // 记录蛇头的位置 int x = snake[0].x; int y = snake[0].y; // 根据方向更新蛇头的位置 if (direction == 1) { y--; } else if (direction == 2) { x++; } else if (direction == 3) { y++; } else if (direction == 4) { x--; } // 检查蛇是否撞墙或撞到自己 if (map[x][y] == 1 || map[x][y] == 3) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } // 检查蛇是否吃到食物 if (map[x][y] == 2) { length++; generate_food(); } else { // 删除蛇尾 map[snake[length - 1].x][snake[length - 1].y] = 0; } // 将蛇头插入到蛇身体的前面 int i; for (i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].x = x; snake[0].y = y; // 更新地图 for (i = 0; i < length; i++) { map[snake[i].x][snake[i].y] = 3; } } void get_input() { char c = getchar(); if (c == 'w' && direction != 3) { direction = 1; } else if (c == 'd' && direction != 4) { direction = 2; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 3; } else if (c == 'a' && direction != 2) { direction = 4; } } int main() { srand(time(NULL)); init_terminal(); init_game(); while (1) { clear_screen(); update_snake(); draw_wall(); get_input(); usleep(100000); } reset_terminal(); return 0; } ``` 保存文件并退出文本编辑器。使用以下命令编译代码: ``` gcc -o snake snake.c ``` 然后运行游戏: ``` ./snake ``` 现在你可以使用"w"、"a"、"s"、"d"键来控制贪吃蛇的移动。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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