怎么实现莫尔光场无衍射传输

时间: 2023-04-06 20:00:36 浏览: 172
莫尔光场无衍射传输可以通过使用光场调制器和相位调制器来实现。光场调制器可以将光场分成多个子光束,而相位调制器可以对每个子光束进行相位调制,从而实现无衍射传输。此外,还可以使用数字全息技术来实现莫尔光场无衍射传输。
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matlab 生成三维图形衍射莫尔条纹的代码

生成三维图形衍射莫尔条纹的代码基本流程如下: 1. 定义输入参数:入射光波长、光栅常数、衍射角度范围、衍射角度步长等。 2. 计算衍射格点的坐标:根据光栅常数和入射角度计算出衍射格点的坐标。 3. 计算衍射场强:根据衍射场的公式计算出每个衍射点的场强。 4. 绘制三维图形:使用 MATLAB 的 surf 函数绘制三维图形。 下面是一个简单的 MATLAB 代码示例: ``` % 定义输入参数 lambda = 633e-9; % 入射光波长(m) d = 1e-6; % 光栅常数(m) theta_min = -pi/2; % 衍射角度范围(rad) theta_max = pi/2; theta_step = 0.01; % 衍射角度步长(rad) % 计算衍射格点的坐标 theta = theta_min:theta_step:theta_max; k = 2*pi/lambda; x = -5*d:d/100:5*d; y = -5*d:d/100:5*d; [X,Y] = meshgrid(x,y); Z = zeros(size(X)); for i = 1:length(theta) Xp = X*cos(theta(i)) + Y*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的x坐标 Zp = Y*cos(theta(i)) - X*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的z坐标 Z = Z + exp(1j*k*d*Xp).*sinc(k*d*Zp/pi).^2; % 计算衍射场强 end % 绘制三维图形 figure; surf(X,Y,abs(Z).^2); title('Diffraction moire fringes'); xlabel('x (m)'); ylabel('y (m)'); zlabel('Intensity'); ``` 这个代码可以绘制出一个衍射莫尔条纹的三维图形,你可以根据自己的需要修改输入参数来生成不同的图形。

matlab得到三维图形的莫尔条纹并利用莫尔条纹实现三维重建的代码

以下是一个简单的 MATLAB 代码示例,用于生成三维图形的莫尔条纹和利用莫尔条纹进行三维重建: ```matlab % 生成三维图形的莫尔条纹 x = -10:0.1:10; % x轴坐标范围 y = -10:0.1:10; % y轴坐标范围 [X,Y] = meshgrid(x,y); % 生成网格 Z = sin(X).*sin(Y); % 生成三维图形 % 绘制三维图形及其莫尔条纹 figure(1); subplot(1,2,1); surf(X,Y,Z); % 绘制三维图形 title('3D Graph'); subplot(1,2,2); imagesc(abs(fftshift(fft2(Z)))); % 绘制莫尔条纹 title('Moiré Fringes'); % 利用莫尔条纹进行三维重建 fringes = abs(fftshift(fft2(Z))); % 获取莫尔条纹 k = 1; % 调节重建程度的参数 new_fringes = fringes.*k; % 调节莫尔条纹的强度 new_Z = abs(ifft2(ifftshift(new_fringes))); % 利用调节后的莫尔条纹进行三维重建 % 绘制重建后的三维图形 figure(2); surf(X,Y,new_Z); title('3D Reconstruction'); ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
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