unity 获取当前选中的文本内容
时间: 2023-07-04 20:22:50 浏览: 194
在 Unity 中获取当前选中的文本内容需要分为两种情况:在编辑器中获取选中的文本内容和在运行时获取选中的文本内容。
下面是在编辑器中获取选中的文本内容的示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class EditorUtils : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/EditorUtils")]
static void Init()
{
EditorUtils window = GetWindow<EditorUtils>();
window.Show();
}
void OnGUI()
{
if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 1)
{
string selectedText = GUIUtility.systemCopyBuffer;
Debug.Log("Selected Text: " + selectedText);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们在 `OnGUI` 方法中添加了一个事件处理器。当用户在编辑器中鼠标右键点击时,会调用 `GUIUtility.systemCopyBuffer` 属性来获取当前选中的文本内容,并在 Console 窗口中输出。
如果您想在运行时获取选中的文本内容,则需要使用 `UnityEngine.UI.InputField` 组件和 `UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class RuntimeUtils : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
string selectedText = inputField.text.Substring(inputField.selectionAnchorPosition, inputField.selectionFocusPosition - inputField.selectionAnchorPosition);
Debug.Log("Selected Text: " + selectedText);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们在 `Update` 方法中添加了一个事件处理器。当用户按下 Ctrl+C 键时,会调用 `inputField` 对象的 `text` 属性和 `selectionAnchorPosition` 和 `selectionFocusPosition` 属性来获取当前选中的文本内容,并在 Console 窗口中输出。需要注意的是,`UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件也必须存在于场景中,否则 `InputField` 组件可能无法正常工作。
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