1.基于面向对象思想,分二级建立王者荣耀游戏中的英雄类(抽象的英雄、特定类型的英雄)。 2.在类中对英雄的属性(比如英雄的种类、魔法值、生命值、物理攻击值)及行为(比如魔法攻击、物理攻击)进行具体描述。 3.随机建立两个英雄,设计PK规则,实现两个英雄的PK,直至分开胜负,并且在PK过程中输出两个英雄的状态变化。用c++卸除代码

时间: 2024-03-22 10:43:01 浏览: 86
下面是基于面向对象思想的王者荣耀游戏中英雄类的代码,包括英雄类的属性和行为,以及两个英雄的PK规则和状态变化输出: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 英雄类 class Hero { public: // 构造函数 Hero(string n, string t) : name(n), type(t), hp(100), mp(50), atk(10) {} // 获取英雄名称 string getName() { return name; } // 获取英雄类型 string getType() { return type; } // 获取英雄生命值 int getHP() { return hp; } // 获取英雄魔法值 int getMP() { return mp; } // 获取英雄物理攻击力 int getATK() { return atk; } // 物理攻击 void physicalAttack(Hero &target) { int damage = this->getATK(); target.hp -= damage; cout << this->getName() << "对" << target.getName() << "造成了" << damage << "点物理伤害。" << endl; } // 魔法攻击 void magicAttack(Hero &target) { int cost = 10; if (this->mp < cost) { cout << this->getName() << "法力不足,无法使用魔法攻击!" << endl; return; } int damage = this->getATK() + 10; target.hp -= damage; this->mp -= cost; cout << this->getName() << "对" << target.getName() << "造成了" << damage << "点魔法伤害。" << endl; } private: string name; // 英雄名称 string type; // 英雄类型 int hp; // 生命值 int mp; // 魔法值 int atk; // 物理攻击力 }; int main() { srand(time(nullptr)); // 随机选择两个英雄 Hero heroes[5] = { Hero("程咬金", "坦克"), Hero("貂蝉", "法师"), Hero("孙尚香", "射手"), Hero("曹操", "战士"), Hero("韩信", "刺客") }; int idx1 = rand() % 5; int idx2 = rand() % 5; while (idx1 == idx2) { idx2 = rand() % 5; } Hero &hero1 = heroes[idx1]; Hero &hero2 = heroes[idx2]; cout << "随机选择了两个英雄:" << endl; cout << hero1.getName() << "(" << hero1.getType() << ")" << endl; cout << hero2.getName() << "(" << hero2.getType() << ")" << endl; // PK过程 int rounds = 1; while (hero1.getHP() > 0 && hero2.getHP() > 0) { cout << "第" << rounds << "回合:" << endl; int action1 = rand() % 2; int action2 = rand() % 2; if (action1 == 0) { hero1.physicalAttack(hero2); } else { hero1.magicAttack(hero2); } if (action2 == 0) { hero2.physicalAttack(hero1); } else { hero2.magicAttack(hero1); } cout << hero1.getName() << "的生命值:" << hero1.getHP() << endl; cout << hero2.getName() << "的生命值:" << hero2.getHP() << endl; rounds++; } // 输出胜者 if (hero1.getHP() > 0) { cout << hero1.getName() << "获胜!" << endl; } else { cout << hero2.getName() << "获胜!" << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们随机选择了两个英雄,然后进行了多轮PK,直到一方生命值为0,输出胜者。在PK过程中,我们随机选择物理攻击或魔法攻击,并根据攻击类型和攻击力计算伤害,并输出状态变化。
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