如何用c语言编写扫雷游戏
时间: 2023-12-06 12:04:45 浏览: 88
扫雷小游戏,和window上自带的一模一样。用java编写,可以在各大系统运行.zip
扫雷游戏是一个比较经典的小游戏,以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int main()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
int x, y;
int count = 0; // 没有挖出的方块数
int win = 0; // 是否赢得游戏
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
if (--count == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
win = 1;
break;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win)
{
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
return 0;
}
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
// 显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
for (i = 0; i < MINE_NUM; i++)
{
do
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
} while (mine[x][y] == '1');
mine[x][y] = '1';
}
}
// 计算非雷方块周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
```
注:以上代码仅供参考,可能存在一些小问题,如有疑问请自行调试。
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