unity webgl 打开本地的exe
时间: 2023-09-09 22:10:00 浏览: 103
在Unity中,您可以使用WebGL Build选项将您的游戏导出为WebGL应用程序。但是,WebGL应用程序运行在浏览器中,无法直接打开本地的exe文件。
如果您想要在WebGL应用程序中打开本地的exe文件,您需要使用JavaScript与WebGL进行交互。您可以使用JavaScript中的window.open()函数打开本地的exe文件。但是,由于安全限制,浏览器会提示用户是否允许打开本地文件。
以下是一个示例JavaScript代码片段,它可以在WebGL应用程序中打开本地的exe文件:
```
function openExeFile() {
window.open("file:///C:/path/to/your/exe/file.exe");
}
```
请注意,上述代码仅适用于Windows操作系统,并且需要将文件路径替换为您的本地exe文件路径。另外,由于浏览器的安全限制,此方法可能无法在所有浏览器中工作。
相关问题
unity webgl 打开本地
Unity WebGL是一种用于在网页浏览器中运行Unity的游戏和应用程序的技术。由于安全性和隐私的原因,Unity WebGL默认不支持从本地(即计算机的硬盘驱动器)加载本地文件。这是在浏览器中实施的一个限制措施,以防止任意读取用户的本地文件。
尽管如此,Unity WebGL仍然可以加载和呈现网络上的远程Web资源。要将本地文件打开并在Unity WebGL中访问,有几种可行的方法:
1. 将本地文件上传到Web服务器上:可以将要访问的本地文件上传到网络上的Web服务器,然后通过URL访问该文件。然后,Unity WebGL应用程序可以使用该URL加载和显示文件的内容。
2. 使用Web APIs:利用浏览器提供的Web APIs(如File API和XHR/Fetch API等)可以使Unity WebGL应用程序能够通过用户的交互来选择要加载的本地文件。应用程序可以请求用户选择文件,并使用File API读取文件内容,然后将其加载到Unity WebGL中。
3. 将本地文件编码为Base64:可以将本地文件编码为Base64格式的字符串,然后将其作为数据URI传递给Unity WebGL应用程序。应用程序可以使用该数据URI解码和加载文件的内容。
无论选择哪种方法,请记住确保用户的隐私和安全。在访问本地文件时,要向用户提供清晰的说明和明确的请求。确保用户充分了解要访问和使用他们的文件的目的,以及他们有权拒绝访问或选择其他文件的权利。
unity webgl 跨域请求
在Unity WebGL项目中进行跨域请求时,可以通过以下几种方法解决跨域问题。第一种方法是在服务器端开启CORS(跨域资源共享)。通过在服务器端设置Access-Control-Allow-Origin头信息为"*",可以允许所有来源的请求。这样的设置可以在Web端进行http请求。
第二种方法是使用代理服务器。在开发WebGL项目时,如果在编辑器状态下访问正常,但是在打包并部署在服务器上时出现跨域问题,可以使用代理服务器来解决。具体的解决方案会根据项目署在本地或公网服务器上而有所不同。如果是在公网服务器上,可以根据操作系统的不同选择不同的解决方案,比如在Windows系统上使用头文件映射的方式来解决跨域问题。
第三种方法是通过浏览器安装插件来解决跨域问题。这种方法主要适用于临时测试的情况。对于Edge浏览器,可以安装Allow CORS插件来允许跨域请求。这样就可以在浏览器中正常进行跨域请求了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity-WebGL进行http请求的跨域问题](https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/116043684)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity WebGL 跨域解决几种方法](https://blog.csdn.net/l100142548/article/details/131222737)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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