unity webgl .htaccess
时间: 2024-12-27 12:24:11 浏览: 7
### 如何配置 `.htaccess` 文件以优化 Unity WebGL 项目的部署和性能
为了确保 Unity WebGL 项目能够顺利运行并提高其加载速度,在 Apache 服务器上正确配置 `.htaccess` 文件至关重要。以下是具体方法:
#### 设置 MIME 类型
为了让浏览器能识别特定类型的文件,需指定正确的 `MIME` 类型。对于 Unity WebGL 构建中的特殊文件格式(如`.framework.unityweb`, `.data.unityweb`),应添加如下代码至 `.htaccess` 文件中[^1]:
```apacheconf
AddType application/wasm .wasm
AddType application/octet-stream .data.unityweb
AddType application/octet-stream .framework.unityweb
```
#### 启用 Gzip 压缩
虽然 gzip 可减少传输大小,但如果错误应用可能导致问题。针对 Unity WebGL 的构建文件,建议仅对 JavaScript 和 CSS 进行压缩,而排除其他可能引起冲突的资源文件。可以在 `.htaccess` 中加入以下指令来实现这一点[^4]:
```apacheconf
<IfModule mod_deflate.c>
AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/css application/javascript
</IfModule>
# Prevent double compression on specific files which may cause issues with browsers like Chrome and Firefox.
SetEnvIfNoCase Request_URI "\.(wasm|data\.unityweb|framework\.unityweb)$" no-gzip=1
Header append Vary Accept-Encoding env=!no-gzip
```
#### 缓存控制策略
适当设置缓存头有助于提升页面响应时间。考虑到 Unity WebGL 资源更新频率较低的特点,可采用较长的有效期。下面是一组推荐的缓存规则[^3]:
```apacheconf
<FilesMatch "\.(css|js|png|jpe?g|gif|svg|woff2?)$">
Header set Cache-Control "public, max-age=31536000"
</FilesMatch>
# For dynamic content or frequently changing assets, use shorter cache duration:
<FilesMatch "\.(html|json)$">
Header set Cache-Control "max-age=86400"
</FilesMatch>
```
以上措施不仅解决了常见的兼容性和效率问题,还提高了用户体验。
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