Qt 通过D3D 将图片test.png渲染到窗口A上,并在窗口A上设置Qlabel
时间: 2023-12-06 22:39:37 浏览: 143
可以通过以下步骤在Qt中通过Direct3D将图片渲染到窗口上:
1. 加载图片:使用QPixmap或QImage加载test.png文件。
2. 创建窗口:使用Qt的QWidget或QMainWindow类创建一个窗口,并将其设置为显示。
3. 创建QLabel:使用Qt的QLabel类创建一个标签,用于显示渲染的图像。
4. 获取窗口句柄:使用QWidget或QMainWindow类的winId()方法获取窗口句柄。
5. 创建Direct3D设备:使用Direct3D API创建一个设备对象。
6. 创建纹理:使用Direct3D API创建一个纹理,并将加载的图像数据复制到纹理中。
7. 渲染:使用Direct3D API将纹理渲染到窗口上。
8. 设置QLabel:使用QLabel的setPixmap()方法将渲染的图像设置为QLabel的背景。
以下是示例代码:
```C++
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <d3d9.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 加载图片
QPixmap pixmap("test.png");
if (pixmap.isNull())
return -1;
// 创建窗口
QWidget window;
window.resize(800, 600);
window.show();
// 创建QLabel
QLabel label(&window);
label.resize(800, 600);
label.show();
// 获取窗口句柄
HWND hWnd = (HWND)window.winId();
// 创建Direct3D设备
LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (pD3D == NULL)
return -1;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3dpp.Windowed = TRUE;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
HRESULT hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
if (FAILED(hr))
return -1;
// 创建纹理
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture;
hr = D3DXCreateTextureFromFile(pDevice, "test.png", &pTexture);
if (FAILED(hr))
return -1;
// 渲染
pDevice->BeginScene();
pDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
pDevice->SetTexture(0, pTexture);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1);
struct Vertex
{
float x, y, z;
float u, v;
};
Vertex vertices[] = {
{-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
{1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f},
{1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f},
};
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, vertices, sizeof(Vertex));
pDevice->EndScene();
pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
// 设置QLabel
label.setPixmap(pixmap);
// 释放资源
pTexture->Release();
pDevice->Release();
pD3D->Release();
return a.exec();
}
```
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