在重新分配内存上stack和vector那个快

时间: 2023-06-09 10:02:20 浏览: 40
在重新分配内存上,stack比vector更快。因为stack是基于数组实现的,它的内存分配是连续的,而vector的内存分配可能是分散的,需要更多的内存管理操作。此外,由于stack的内存分配是在编译时确定的,所以在执行时不需要进行额外的内存分配和管理操作。
相关问题

如果需要作为一个简单栈,考虑时间消耗vector和stack那个好?

对于仅需要简单栈功能的情况,使用 stack 通常比使用 vector 更为简单和高效,因为 stack 的实现中仅包含了必要的栈操作,而 vector 还包含了其他的操作(例如动态内存分配和重新分配等),这些操作会在不必要的情况下增加时间消耗。因此,建议使用 stack。

vector和string在哪个区

在C++中,`std::vector`和`std::string`是标准库提供的容器类模板。它们在内存中的存储位置取决于它们是如何被创建和使用的。 1. `std::vector`: - 如果`std::vector`是在栈上创建的,它将被分配到栈区(stack)。 - 如果`std::vector`是通过动态内存分配(如`new`操作符)在堆上创建的,它将被分配到堆区(heap)。 - `std::vector`的元素存储在连续的内存块中。 2. `std::string`: - 如果`std::string`是在栈上创建的,它将被分配到栈区(stack)。 - 如果`std::string`是通过动态内存分配(如`new`操作符)在堆上创建的,它将被分配到堆区(heap)。 - `std::string`内部维护一个字符数组,用于存储字符串内容。 需要注意的是,无论是`std::vector`还是`std::string`,它们的对象本身可能存储在栈区或堆区,而实际的数据存储在堆区或者字符数组中。 总结: `std::vector`和`std::string`的对象可以存储在栈区或者堆区,具体取决于它们是如何被创建和使用的。`std::vector`的元素存储在连续的内存块中,而`std::string`内部维护一个字符数组用于存储字符串内容。

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第一部份#include <iostream> #include <memory> #include <stack> #include <fstream> #include <vector> #include <cmath> #include <iomanip> #include <exception> #include <climits> #include <array> #include <cstdint> #include <string> using namespace std; class T { public: virtual bool isOperator() = 0; virtual ~T() {} }; class ValueToken : public T { public: long long value; long long get_value() { return value; } virtual bool isOperator() { return false; } explicit ValueToken(long long val) : value(val) {} }; class OperatorToken : public T { public: enum OpType { BGN = 0, END, ADD, MNS, NEG, MUL, DIV, POW, LBK, RBK } optr; virtual bool isOperator() { return true; } char get_char() { switch (optr) { case BGN: return '@'; case END: return '$'; case ADD: return '+'; case MNS: return '-'; case NEG: return '#'; case MUL: return '*'; case DIV: return '/'; case POW: return '^'; case LBK: return '('; case RBK: return ')'; default: return '?'; } } explicit OperatorToken(OperatorToken::OpType op) : optr(op) {} bool is_prior(const OperatorToken& r) { return prior_table[this->optr][r.optr]; } static bool prior_table[10][10]; }; bool OperatorToken::prior_table[10][10] = { //BGN, END, ADD, MNS, NEG, MUL, DIV, POW, LBK, RBK {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//BGN {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//END {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//ADD {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//MNS {1,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//NEG {1,1,1,1,0,0,0,0,1,0},//MUL {1,1,1,1,0,0,0,0,1,0},//DIV {1,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//POW {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},//LBK {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//RBK };

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