arduino贪吃蛇

时间: 2024-07-01 07:00:44 浏览: 12
Arduino贪吃蛇是一款经典的电子游戏,通常使用Arduino微控制器平台和各种电子元件(如LED灯、按键、蜂鸣器等)来实现。游戏的基本玩法是控制一个小蛇通过移动来吃食物,每吃到食物,蛇的长度就会增加。玩家需要避免蛇撞到自己的身体或边界,否则游戏结束。 制作过程一般包括以下步骤: 1. **硬件设计**:使用Arduino Uno或类似板子作为核心控制器,连接LED矩阵作为显示屏,按键用于控制蛇的方向。 2. **软件编写**:编写Arduino代码,定义蛇的位置、方向以及食物的位置。当蛇头移动时,会根据用户输入更新蛇的位置,并检查是否吃到食物或撞到障碍。 3. **逻辑控制**:利用循环和条件判断来管理游戏规则,如增加食物、更新分数、游戏结束处理等。 4. **UI显示**:通过代码控制LED矩阵显示蛇和食物的图形,以及得分和游戏状态。 如果你对如何从零开始制作一个Arduino贪吃蛇感兴趣,这里有一些相关问题供你深入了解:
相关问题

arduino 贪吃蛇代码

Arduino是一款开源的电子原型平台,可以用于制作各种互动项目。贪吃蛇是一款经典的游戏,可以通过Arduino来实现。 以下是一个简单的Arduino贪吃蛇代码示例: ```cpp #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_ILI9341.h> #include <TouchScreen.h> #define TFT_CLK 13 #define TFT_MISO 12 #define TFT_MOSI 11 #define TFT_CS 10 #define TFT_DC 9 #define TFT_RST 8 Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CLK, TFT_RST, TFT_CS, TFT_DC, TFT_MISO, TFT_MOSI); TouchScreen ts = TouchScreen(7, A2, A1, A0, 300); #define SNAKE_SIZE 10 #define FOOD_SIZE 10 int snakeX[SNAKE_SIZE]; int snakeY[SNAKE_SIZE]; int foodX, foodY; int snakeLength; int direction; int score; void setup() { tft.begin(); tft.setRotation(3); tft.fillScreen(ILI9341_BLACK); randomSeed(analogRead(0)); snakeLength = 1; snakeX = random(0, tft.width() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; snakeY = random(0, tft.height() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; direction = 0; score = 0; } void loop() { if (ts.touched()) { TSPoint p = ts.getPoint(); int touchX = map(p.y, 0, 1023, 0, tft.width()); int touchY = map(p.x, 0, 1023, 0, tft.height()); if (touchX < snakeX[0] && direction != 1) { direction = 3; } else if (touchX > snakeX && direction != 3) { direction = 1; } else if (touchY < snakeY && direction != 2) { direction = 0; } else if (touchY > snakeY && direction != 0) { direction = 2; } } moveSnake(); checkCollision(); tft.fillRect(foodX, foodY, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE, ILI9341_RED); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { tft.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE, ILI9341_GREEN); } delay(100); } void moveSnake() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case 0: snakeY -= SNAKE_SIZE; break; case 1: snakeX += SNAKE_SIZE; break; case 2: snakeY += SNAKE_SIZE; break; case 3: snakeX -= SNAKE_SIZE; break; } } void checkCollision() { if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) { snakeLength++; score++; foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; } if (snakeX < 0 || snakeX >= tft.width() || snakeY < 0 || snakeY >= tft.height()) { gameOver(); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == snakeX && snakeY[i] == snakeY) { gameOver(); } } } void gameOver() { tft.fillScreen(ILI9341_BLACK); tft.setCursor(tft.width() / 2 - 40, tft.height() / 2 - 10); tft.setTextColor(ILI9341_WHITE); tft.setTextSize(2); tft.println("Game Over!"); while (true) { // 游戏结束,停止运行 } } ``` 这段代码使用了Adafruit_GFX和Adafruit_ILI9341库来控制液晶屏显示,使用TouchScreen库来获取触摸输入。代码中定义了贪吃蛇的大小、食物的大小,以及蛇的位置、长度、方向和得分等变量。在`setup()`函数中进行初始化设置,在`loop()`函数中处理游戏逻辑,包括移动蛇、检测碰撞、显示蛇和食物等操作。当游戏结束时,调用`gameOver()`函数显示游戏结束信息并停止运行。

arduino贪吃蛇代码

以下是一个简单的Arduino贪吃蛇代码,需要连接一个8x8的LED矩阵和一个Joystick模块: ``` #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_NeoMatrix.h> #include <Adafruit_NeoPixel.h> #define PIN 6 Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(8, 8, PIN, NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT + NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE, NEO_GRB + NEO_KHZ800); const int joystick_x = A0; const int joystick_y = A1; int snake_x[64]; int snake_y[64]; int snake_length = 4; int snake_dir = 0; int snake_speed = 200; int food_x = 0; int food_y = 0; void setup() { matrix.begin(); matrix.setTextWrap(false); matrix.setBrightness(40); matrix.setTextColor(matrix.Color(255, 0, 0)); randomSeed(analogRead(0)); for(int i = 0; i < snake_length; i++) { snake_x[i] = 3 + i; snake_y[i] = 3; } spawn_food(); } void loop() { int joystick_x_val = analogRead(joystick_x); int joystick_y_val = analogRead(joystick_y); if(joystick_x_val < 100) { snake_dir = 2; } else if(joystick_x_val > 900) { snake_dir = 0; } else if(joystick_y_val < 100) { snake_dir = 3; } else if(joystick_y_val > 900) { snake_dir = 1; } move_snake(); delay(snake_speed); } void move_snake() { int new_x = snake_x[0]; int new_y = snake_y[0]; if(snake_dir == 0) { new_x++; } else if(snake_dir == 1) { new_y++; } else if(snake_dir == 2) { new_x--; } else if(snake_dir == 3) { new_y--; } if(new_x < 0) { new_x = 7; } else if(new_x > 7) { new_x = 0; } if(new_y < 0) { new_y = 7; } else if(new_y > 7) { new_y = 0; } for(int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } snake_x[0] = new_x; snake_y[0] = new_y; matrix.clear(); for(int i = 0; i < snake_length; i++) { matrix.drawPixel(snake_x[i], snake_y[i], matrix.Color(0, 255, 0)); } if(snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { snake_length++; spawn_food(); } matrix.drawPixel(food_x, food_y, matrix.Color(255, 0, 0)); matrix.show(); } void spawn_food() { food_x = random(0, 8); food_y = random(0, 8); } ``` 注意:这个代码可能需要根据你的硬件配置进行修改,例如PIN号和模块引脚。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Arduino pwm调光

风板控制装置为通过控制风机的风量来控制风板完成规定动作。本装置利用单片机采样精密电位器的电压值,利用PID算法进行稳定过程控制,利用单片机输出PWM控制风机转速实现风板的风量控制,从而达到控制风板运动来完成...
recommend-type

基于arduino红外线传感器循迹xiaoche

arduino红外线循迹小车,本设计主要有arduino模块、传感器模块、电机驱动模块以及电源模块组成,小车具有自主寻迹的功能。本次设计采用arduino公司的2560作为控制芯片,传感器模块采用八路红外线传感器实现,能够...
recommend-type

Arduino MEGA 2560r3

Arduino MEGA 2560 R3 硬件描述 Arduino MEGA 2560 R3 是 MEGA 系列 Arduino 控制器的最新版本,相比 2011 版本有了多项改进。下面将对 Arduino MEGA 2560 R3 的硬件描述进行详细解释。 1. 微控制器 Arduino ...
recommend-type

Arduino 开发自学教程

Arduino 开发自学教程 在这篇教程中,我们将学习如何安装 Arduino 软件,并初步了解 Arduino 的开发环境。Arduino 是一个开源的电子产品平台,由于其易于使用和灵活性,深受-makers 和开发者的欢迎。 一、安装 ...
recommend-type

【ROS】ros-arduino包

ROS-arduino 包安装和使用教程 ROS(Robot Operating System)是一种开源的机器人操作系统,ros-arduino 包是 ROS 中的一个库,用于将 Arduino 板连接到 ROS 系统中。下面将详细介绍 ros-arduino 包的安装和使用...
recommend-type

共轴极紫外投影光刻物镜设计研究

"音视频-编解码-共轴极紫外投影光刻物镜设计研究.pdf" 这篇博士学位论文详细探讨了共轴极紫外投影光刻物镜的设计研究,这是音视频领域的一个细分方向,与信息技术中的高级光学工程密切相关。作者刘飞在导师李艳秋教授的指导下,对这一前沿技术进行了深入研究,旨在为我国半导体制造设备的发展提供关键技术支持。 极紫外(EUV)光刻技术是当前微电子制造业中的热点,被视为下一代主流的光刻技术。这种技术的关键在于其投影曝光系统,特别是投影物镜和照明系统的设计。论文中,作者提出了创新的初始结构设计方法,这为构建高性能的EUV光刻投影物镜奠定了基础。非球面结构的成像系统优化是另一个核心议题,通过这种方法,可以提高光刻系统的分辨率和成像质量,达到接近衍射极限的效果。 此外,论文还详细阐述了极紫外光刻照明系统的初始建模和优化策略。照明系统的优化对于确保光刻过程的精确性和一致性至关重要,能够减少缺陷,提高晶圆上的图案质量。作者使用建立的模型和优化算法,设计出多套EUV光刻机的成像系统,并且经过优化后的系统展现出优秀的分辨率和成像性能。 最后,作者在论文中做出了研究成果声明,保证了所有内容的原创性,并同意北京理工大学根据相关规定使用和分享学位论文。这表明,该研究不仅代表了个人的学术成就,也符合学术界的伦理规范,有助于推动相关领域的知识传播和进步。 这篇论文深入研究了共轴极紫外投影光刻物镜的设计,对于提升我国半导体制造技术,尤其是光刻技术的自主研发能力具有重大意义。其内容涵盖的非球面成像系统优化、EUV照明系统建模与优化等,都是目前微电子制造领域亟待解决的关键问题。这些研究成果不仅为实际的光刻设备开发提供了理论基础,也为未来的科研工作提供了新的思路和方法。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景

![泊松分布:离散分布中的典型代表,探索泊松分布的应用场景](https://img-blog.csdnimg.cn/20190802094932661.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3ltaHVh,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 泊松分布的理论基础 泊松分布是一种离散概率分布,用于描述在固定时间或空间间隔内发生的随机事件的数量。它以法国数学家西梅翁·德尼·泊松(Siméon Denis
recommend-type

``` if build_id then -- 单个屋子 else -- 所有屋子 end ```

在你的代码片段中,`build_id` 的存在与否决定了执行不同的逻辑。如果 `build_id` 为真(非空或非零),则执行针对单个屋子的代码;否则,执行针对所有屋子的代码。这种结构在 Lua 中已经相对简洁,但为了提高可读性和潜在的性能优化,你可以考虑以下几点: 1. **使用更明确的条件语句**:可以使用 `if build_id ~= nil` 替换 `if build_id then`,因为 `nil` 在 Lua 中被视为 `false`。 2. **逻辑封装**:如果两个分支的代码复杂度相当,可以考虑将它们抽象为函数,这样更易于维护和复用。 3. **避免不必要的布尔转换*
recommend-type

基于GIS的通信管线管理系统构建与音视频编解码技术应用

音视频编解码在基于GIS的通信管线管理系统中的应用 音视频编解码技术在当前的通信技术中扮演着非常重要的角色,特别是在基于GIS的通信管线管理系统中。随着通信技术的快速发展和中国移动通信资源的建设范围不断扩大,管线资源已经成为电信运营商资源的核心之一。 在当前的通信业务中,管线资源是不可或缺的一部分,因为现有的通信业务都是建立在管线资源之上的。随着移动、电信和联通三大运营商之间的竞争日益激烈,如何高效地掌握和利用管线资源已经成为运营商的一致认识。然而,大多数的资源运营商都将资源反映在图纸和电子文件中,管理非常耗时。同时,搜索也非常不方便,当遇到大规模的通信事故时,无法找到相应的图纸,浪费了大量的时间,给运营商造成了巨大的损失。 此外,一些国家的管线资源系统也存在许多问题,如查询基本数据非常困难,新项目的建设和迁移非常困难。因此,建立一个基于GIS的通信管线管理系统变得非常必要。该系统可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。 在基于GIS的通信管线管理系统中,音视频编解码技术可以发挥重要作用。通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息实时地捕捉和处理,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,音视频编解码技术也可以用于事故处理中,对管线资源进行实时监控和分析,以便快速确定事故原因和位置,减少事故处理时间。 此外,基于GIS的通信管线管理系统还可以实现管线资源的空间分析和可视化,通过音视频编解码技术,可以将管线资源的信息转换为实时的视频图像,从而实现管线资源的实时监控和管理。同时,该系统还可以实现管线资源的智能分析和预测,对管线资源的使用和维护进行科学的分析和预测,从而提高管线资源的使用效率和可靠性。 音视频编解码技术在基于GIS的通信管线管理系统中扮演着非常重要的角色,可以实现管线资源的高效管理和查询,提高运营商的工作效率,减少事故处理时间,提高客户满意度。