arduino贪吃蛇
时间: 2024-07-01 07:00:44 浏览: 12
Arduino贪吃蛇是一款经典的电子游戏,通常使用Arduino微控制器平台和各种电子元件(如LED灯、按键、蜂鸣器等)来实现。游戏的基本玩法是控制一个小蛇通过移动来吃食物,每吃到食物,蛇的长度就会增加。玩家需要避免蛇撞到自己的身体或边界,否则游戏结束。
制作过程一般包括以下步骤:
1. **硬件设计**:使用Arduino Uno或类似板子作为核心控制器,连接LED矩阵作为显示屏,按键用于控制蛇的方向。
2. **软件编写**:编写Arduino代码,定义蛇的位置、方向以及食物的位置。当蛇头移动时,会根据用户输入更新蛇的位置,并检查是否吃到食物或撞到障碍。
3. **逻辑控制**:利用循环和条件判断来管理游戏规则,如增加食物、更新分数、游戏结束处理等。
4. **UI显示**:通过代码控制LED矩阵显示蛇和食物的图形,以及得分和游戏状态。
如果你对如何从零开始制作一个Arduino贪吃蛇感兴趣,这里有一些相关问题供你深入了解:
相关问题
arduino 贪吃蛇代码
Arduino是一款开源的电子原型平台,可以用于制作各种互动项目。贪吃蛇是一款经典的游戏,可以通过Arduino来实现。
以下是一个简单的Arduino贪吃蛇代码示例:
```cpp
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_ILI9341.h>
#include <TouchScreen.h>
#define TFT_CLK 13
#define TFT_MISO 12
#define TFT_MOSI 11
#define TFT_CS 10
#define TFT_DC 9
#define TFT_RST 8
Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CLK, TFT_RST, TFT_CS, TFT_DC, TFT_MISO, TFT_MOSI);
TouchScreen ts = TouchScreen(7, A2, A1, A0, 300);
#define SNAKE_SIZE 10
#define FOOD_SIZE 10
int snakeX[SNAKE_SIZE];
int snakeY[SNAKE_SIZE];
int foodX, foodY;
int snakeLength;
int direction;
int score;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);
randomSeed(analogRead(0));
snakeLength = 1;
snakeX = random(0, tft.width() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE;
snakeY = random(0, tft.height() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE;
foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE;
foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE;
direction = 0;
score = 0;
}
void loop() {
if (ts.touched()) {
TSPoint p = ts.getPoint();
int touchX = map(p.y, 0, 1023, 0, tft.width());
int touchY = map(p.x, 0, 1023, 0, tft.height());
if (touchX < snakeX[0] && direction != 1) {
direction = 3;
} else if (touchX > snakeX && direction != 3) {
direction = 1;
} else if (touchY < snakeY && direction != 2) {
direction = 0;
} else if (touchY > snakeY && direction != 0) {
direction = 2;
}
}
moveSnake();
checkCollision();
tft.fillRect(foodX, foodY, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE, ILI9341_RED);
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
tft.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE, ILI9341_GREEN);
}
delay(100);
}
void moveSnake() {
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (direction) {
case 0:
snakeY -= SNAKE_SIZE;
break;
case 1:
snakeX += SNAKE_SIZE;
break;
case 2:
snakeY += SNAKE_SIZE;
break;
case 3:
snakeX -= SNAKE_SIZE;
break;
}
}
void checkCollision() {
if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) {
snakeLength++;
score++;
foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE;
foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE;
}
if (snakeX < 0 || snakeX >= tft.width() || snakeY < 0 || snakeY >= tft.height()) {
gameOver();
}
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[i] == snakeX && snakeY[i] == snakeY) {
gameOver();
}
}
}
void gameOver() {
tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);
tft.setCursor(tft.width() / 2 - 40, tft.height() / 2 - 10);
tft.setTextColor(ILI9341_WHITE);
tft.setTextSize(2);
tft.println("Game Over!");
while (true) {
// 游戏结束,停止运行
}
}
```
这段代码使用了Adafruit_GFX和Adafruit_ILI9341库来控制液晶屏显示,使用TouchScreen库来获取触摸输入。代码中定义了贪吃蛇的大小、食物的大小,以及蛇的位置、长度、方向和得分等变量。在`setup()`函数中进行初始化设置,在`loop()`函数中处理游戏逻辑,包括移动蛇、检测碰撞、显示蛇和食物等操作。当游戏结束时,调用`gameOver()`函数显示游戏结束信息并停止运行。
arduino贪吃蛇代码
以下是一个简单的Arduino贪吃蛇代码,需要连接一个8x8的LED矩阵和一个Joystick模块:
```
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define PIN 6
Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(8, 8, PIN,
NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT +
NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
NEO_GRB + NEO_KHZ800);
const int joystick_x = A0;
const int joystick_y = A1;
int snake_x[64];
int snake_y[64];
int snake_length = 4;
int snake_dir = 0;
int snake_speed = 200;
int food_x = 0;
int food_y = 0;
void setup() {
matrix.begin();
matrix.setTextWrap(false);
matrix.setBrightness(40);
matrix.setTextColor(matrix.Color(255, 0, 0));
randomSeed(analogRead(0));
for(int i = 0; i < snake_length; i++) {
snake_x[i] = 3 + i;
snake_y[i] = 3;
}
spawn_food();
}
void loop() {
int joystick_x_val = analogRead(joystick_x);
int joystick_y_val = analogRead(joystick_y);
if(joystick_x_val < 100) {
snake_dir = 2;
} else if(joystick_x_val > 900) {
snake_dir = 0;
} else if(joystick_y_val < 100) {
snake_dir = 3;
} else if(joystick_y_val > 900) {
snake_dir = 1;
}
move_snake();
delay(snake_speed);
}
void move_snake() {
int new_x = snake_x[0];
int new_y = snake_y[0];
if(snake_dir == 0) {
new_x++;
} else if(snake_dir == 1) {
new_y++;
} else if(snake_dir == 2) {
new_x--;
} else if(snake_dir == 3) {
new_y--;
}
if(new_x < 0) {
new_x = 7;
} else if(new_x > 7) {
new_x = 0;
}
if(new_y < 0) {
new_y = 7;
} else if(new_y > 7) {
new_y = 0;
}
for(int i = snake_length - 1; i > 0; i--) {
snake_x[i] = snake_x[i - 1];
snake_y[i] = snake_y[i - 1];
}
snake_x[0] = new_x;
snake_y[0] = new_y;
matrix.clear();
for(int i = 0; i < snake_length; i++) {
matrix.drawPixel(snake_x[i], snake_y[i], matrix.Color(0, 255, 0));
}
if(snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) {
snake_length++;
spawn_food();
}
matrix.drawPixel(food_x, food_y, matrix.Color(255, 0, 0));
matrix.show();
}
void spawn_food() {
food_x = random(0, 8);
food_y = random(0, 8);
}
```
注意:这个代码可能需要根据你的硬件配置进行修改,例如PIN号和模块引脚。
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