unity 根据点在场景中生成凹形多边形
时间: 2024-06-09 16:04:53 浏览: 287
画不规则图形并填充不规则图形
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你可以使用 Unity 的 Polygon Collider 2D 组件来创建凹形多边形。Polygon Collider 2D 组件可以通过一系列的点来定义多边形的形状。你可以通过以下步骤来生成凹形多边形:
1. 在 Unity 的场景中创建一个空物体,并将其命名为「Polygon」或者其他你喜欢的名字。
2. 在该物体上添加 Polygon Collider 2D 组件。
3. 在 Polygon Collider 2D 组件的编辑器中,点击「Edit Collider」按钮。
4. 在编辑器中,你可以通过添加、移动和删除点来定义多边形的形状。你可以使用鼠标右键进行操作。
5. 如果你需要创建凹形多边形,可以使用「Add Point」按钮来添加一个内部点。内部点是位于多边形内部的点,它们将使多边形呈现凹形。
6. 一旦你完成了多边形的定义,点击「Save」按钮保存多边形的形状。
7. 现在,你可以将该物体作为游戏对象在场景中使用,它将具有一个凹形多边形的碰撞器。
注意:如果你需要动态生成凹形多边形,可以使用代码来添加和移动多边形的点。你可以使用 Polygon Collider 2D 的点列表来完成这些操作。
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