unity 根据点生成凹形多边形
时间: 2023-09-30 21:04:44 浏览: 171
点在多边形内
可以使用Unity的Mesh类来生成凹形多边形。以下是一个简单的步骤:
1. 创建一个空物体并将其命名为“Polygon”。
2. 使用Unity的LineRenderer组件在场景中绘制多边形的边界。确保多边形的边界点按照逆时针方向排列。
3. 在Polygon物体上添加一个MeshFilter组件。
4. 在Polygon物体上添加一个MeshRenderer组件,并将其材质设置为您想要的材质。
5. 创建一个新的脚本并将其添加到Polygon物体上。
6. 在脚本中,在Start方法中获取LineRenderer组件和MeshFilter组件,并定义一个新的List<Vector3>类型的变量,用于存储多边形的顶点。
7. 在脚本中,使用LineRenderer组件的GetPosition方法来获取多边形的边界点,并将它们添加到顶点列表中。
8. 在脚本中,使用Mesh类的vertices、triangles和normals属性来定义多边形的网格。
9. 在脚本中,使用Mesh类的RecalculateNormals方法来计算法线。
10. 运行场景并查看生成的凹形多边形。
需要注意的是,如果多边形有凹角,则需要使用三角剖分算法将多边形分解为多个三角形。可以使用Unity的NavMesh类来进行三角剖分。
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