Iclass.h程序如下:4 class ARCA+ public: int abz (int a0,int b0)://添加构造函数对两个数据成员初始化2 void funO://将 a.b.两个变量输出到屏幕上+ B
时间: 2024-03-11 13:47:42 浏览: 97
这段代码有一些问题,可能是打字错误导致的。我给你提供一个可能的版本,你可以参考一下:
Iclass.h 文件:
```c++
class ARCA {
public:
ARCA(int a0, int b0); // 构造函数
void fun(); // 成员函数
private:
int a;
int b;
int z;
};
```
Iclass.cpp 文件:
```c++
#include "Iclass.h"
#include <iostream>
using namespace std;
ARCA::ARCA(int a0, int b0) {
a = a0;
b = b0;
}
void ARCA::fun() {
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
}
```
注意事项:
1. 在类的声明中,只需要声明成员函数和数据成员的类型和名称,不需要具体实现。
2. 在类的定义中,需要实现成员函数和构造函数的具体代码。
3. 构造函数可以用来对数据成员进行初始化。
4. 在成员函数中,可以使用数据成员来完成相应的功能。
5. 在使用类的时候,需要包含头文件 Iclass.h,并且需要连接 Iclass.cpp 文件。
相关问题
#include <iostream> using namespace std; class Bclass{ public: Bclass(int i, int j) { x = i; y = j; } virtual int fun() { return 0; } protected: int x, y; }; class Iclass :public Bclass{ public: Iclass(int i, int j, int k) :Bclass(i, j) { z = k; } int fun() { return (x + y + z) / 3; } private: int z; }; int main(){ Iclass obj(2, 4, 10); Bclass p1 = obj; cout << p1.fun() << endl; Bclass& p2 = obj; cout << p2.fun() << endl; cout << p2.Bclass::fun() << endl; Bclass* p3 = &obj; cout << p3->fun() << endl; return 0; }
这段代码定义了两个类Bclass和Iclass,并在main函数中创建了一个Iclass对象obj。代码中涉及到了类的继承、虚函数、对象切割等概念。
在Bclass中定义了一个构造函数和一个虚函数fun(),并声明了两个成员变量x和y。
在Iclass中,通过public继承Bclass,并在构造函数中调用Bclass的构造函数初始化基类成员,同时定义了一个新的成员变量z和一个重写的fun()函数。
在main函数中,首先创建了一个Iclass对象obj,并通过对象切割创建了一个Bclass对象p1。由于对象切割的特性,p1只能访问到Bclass中的成员变量和函数,而不能访问Iclass中新增的成员变量和重写的函数。因此,p1.fun()只能调用Bclass中的fun()函数,输出结果为0。
接着,通过对象引用的方式创建了一个Bclass对象p2,并调用其fun()函数。由于p2指向的是Iclass对象obj的基类部分,因此调用的是Iclass中重写的fun()函数,输出结果为5。
在调用基类中的fun()函数时,使用了作用域解析运算符::来指定调用的是基类Bclass中的fun()函数,输出结果为0。
最后,通过指针的方式创建了一个Bclass指针p3,并调用其fun()函数。由于p3指向的是Iclass对象obj的基类部分,因此调用的是Iclass中重写的fun()函数,输出结果为5。
include <iostream> using namespace std; class Bclass { public: Bclass( int i, int j ) { x = i; y = j; } int fun() { return 0; } protected: int x, y; }; class Iclass: public Bclass { public : Iclass(int i, int j, int k):Bclass(i, j) { z = k; } int fun() { return ( x + y + z ) / 3; } private : int z; }; int main() { Iclass obj( 2, 4, 10 ); Bclass p1 = obj; cout << p1.fun() << endl; Bclass &p2 = obj; cout << p2.fun() << endl; cout << obj.fun() << endl; Iclass *p3 = &obj; cout << p3-> fun() << endl; }帮我解释一下这个怎么运行输出的
这段代码是一个简单的继承和多态的示例,主要包含了一个基类 Bclass 和一个派生类 Iclass,在主函数中创建了一个 Iclass 的对象 obj,并通过不同的方式调用了对象的成员函数 fun()。下面是代码的具体运行输出解释:
1. Bclass p1 = obj; cout << p1.fun() << endl;
这一行代码中,将派生类对象 obj 赋值给了基类对象 p1,这里会发生对象切割,只保留了 Bclass 的部分成员变量,而忽略了 Iclass 中新增的成员变量 z。接着调用了基类中的 fun() 函数,该函数返回 0,因此输出结果为 0。
2. Bclass &p2 = obj; cout << p2.fun() << endl;
这一行代码中,将派生类对象 obj 的地址赋值给了基类对象的引用 p2,由于使用的是引用,因此不会发生对象切割,可以调用派生类中覆盖了基类的 fun() 函数,该函数返回 (x+y+z)/3,因此输出结果为 5。
3. cout << obj.fun() << endl;
这一行代码中,直接调用派生类对象 obj 的成员函数 fun(),同样会调用覆盖了基类的 fun() 函数,输出结果为 5。
4. Iclass *p3 = &obj; cout << p3-> fun() << endl;
这一行代码中,将派生类对象 obj 的地址赋值给了派生类指针 p3,通过指针访问对象的成员函数 fun(),同样调用覆盖了基类的 fun() 函数,输出结果为 5。
因此,最终的输出结果为:
0
5
5
5
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