3D模型文件中存储了三角形面片数据,由顶点数组和索引数组两部分构成。例如: 顶点数组:[V{x0,y0,z0}, V{x1,y1,z1}, V{x2,y2,z2}...],每个元素是1个顶点坐标 索引数组:[(0,1,2), (0,2,3), (4.5,6)…]。每个元素是1个三角形的3个顶点的index 其中有1条公共边的2个三角形称为相连,例如 (0,1,2) 和 (0.2,3) 求解以下最大的三角形相连集合的问题 [输入:索引数组、数组size; 输出:最大的三角形相连集合的size;说明:索引数组中没有重复的、非法的三角形]

时间: 2023-05-24 17:05:41 浏览: 326
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OpenGL-1.zip_opengl 顶点数组

解题思路: 1. 使用哈希表存储每个顶点连接的所有三角形,以加快查找速度。 2. 遍历所有三角形,对于每个三角形,遍历其三个顶点连接的所有三角形,记录所有相邻三角形。 3. 对于每个三角形,遍历所有与它相邻的三角形,找到它们之间的公共边,将它们组成一个集合。 4. 对于每个集合,计算它包含的三角形数,找到最大的集合。 实现细节: 1. 哈希表的键为三角形的每个顶点,值为连接该顶点的所有三角形。 2. 记录相邻三角形的过程中,应该去重,避免重复记录相邻三角形。 3. 组成集合时,需要维护一个标记数组,标记每个三角形是否已经被加入到某个集合中。 4. 最大集合的计算可以在遍历集合时实现,每次更新最大值即可。 代码实现: ``` #include <unordered_map> #include <vector> struct Triangle { int v1; int v2; int v3; }; int TriangleConnectivity(const Triangle* indices, int count) { // 构建哈希表 std::unordered_map<int, std::vector<int>> hash_table; for (int i = 0; i < count; i++) { int v1 = indices[i].v1; int v2 = indices[i].v2; int v3 = indices[i].v3; hash_table[v1].push_back(i); hash_table[v2].push_back(i); hash_table[v3].push_back(i); } // 计算相邻三角形 std::vector<std::vector<int>> neighbors(count); for (int i = 0; i < count; i++) { int v1 = indices[i].v1; int v2 = indices[i].v2; int v3 = indices[i].v3; for (auto j : hash_table[v1]) { if (i != j) { int n1 = indices[j].v1; int n2 = indices[j].v2; int n3 = indices[j].v3; if ((n1 == v1 || n1 == v2 || n1 == v3) && (n2 == v1 || n2 == v2 || n2 == v3) && (n3 == v1 || n3 == v2 || n3 == v3)) { neighbors[i].push_back(j); } } } for (auto j : hash_table[v2]) { if (i != j) { int n1 = indices[j].v1; int n2 = indices[j].v2; int n3 = indices[j].v3; if ((n1 == v1 || n1 == v2 || n1 == v3) && (n2 == v1 || n2 == v2 || n2 == v3) && (n3 == v1 || n3 == v2 || n3 == v3)) { neighbors[i].push_back(j); } } } for (auto j : hash_table[v3]) { if (i != j) { int n1 = indices[j].v1; int n2 = indices[j].v2; int n3 = indices[j].v3; if ((n1 == v1 || n1 == v2 || n1 == v3) && (n2 == v1 || n2 == v2 || n2 == v3) && (n3 == v1 || n3 == v2 || n3 == v3)) { neighbors[i].push_back(j); } } } } // 查找最大集合 std::vector<bool> visited(count, false); int max_size = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { if (!visited[i]) { std::vector<int> queue{ i }; visited[i] = true; int size = 0; while (!queue.empty()) { int t = queue.back(); queue.pop_back(); size++; for (auto j : neighbors[t]) { if (!visited[j]) { queue.push_back(j); visited[j] = true; } } } if (size > max_size) { max_size = size; } } } return max_size; } ```
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