ccesium 自定义geometry

时间: 2023-06-05 22:47:26 浏览: 109
Cesium是一款基于WebGL以及JavaScript的开源虚拟地球引擎,提供给开发者一些简化地球模型开发、地形展示等基础功能。Cesium引擎提供了若干预设的Geometry(几何体),但对于某些开发需求,我们需要自定义几何体以满足我们的特定场景。 首先,我们可以通过准备一个几何体的顶点数组,再通过创建Cesium的Geometry对象,并指定上述几何体的坐标属性、Normal属性、UV属性等,从而创建自定义的Geometry。Cesium也支持内置的Geometry包装器(Wrap)来轻松创建几何体,以及封装了大量的Geometry API接口来进行操作与拓展。例如,我们可以通过调用Geometry API提供的函数,对Geometry对象进行缩放、旋转等变换操作。 在创建自定义几何体的过程中,需要针对该几何体的实际使用场景来进行优化。例如,创建几何体时可以使用三角形条带、扇形等方式来提高性能,并减少面的数量,进一步避免出现性能瓶颈。 总而言之,Cesium引擎提供了丰富的Geometry接口,可以灵活方便地创建自定义几何体。在实际开发中,我们可以结合需求场景以及性能优化等因素,来进行适当的Geometry开发。
相关问题

Cesium教程番外篇--自定义Geometry(一)

好的,您想了解有关自定义几何体的内容,我很乐意为您解答。首先,让我们了解一下什么是几何体。 在Cesium中,几何体是由一些点、线和三角形组成的图形。几何体可以在地球上显示各种形状的物体,如建筑、飞机、汽车等。Cesium提供了一些内置的几何体,如BoxGeometry、CylinderGeometry、SphereGeometry等,但是有时候我们需要展示一些特殊形状的物体,这时候就需要自定义几何体了。 下面是一个简单的自定义几何体的例子: ```javascript var geometry = new Cesium.Geometry({ attributes: { position: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, componentsPerAttribute: 3, values: new Float64Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ]) }) }, indices: new Uint16Array([ 0, 1, 2, 0, 2, 3 ]), primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES }); ``` 这个例子中,我们创建了一个由四个点组成的矩形,并用这些点的索引定义了两个三角形。这个几何体可以用来在地球上显示一个矩形。 接下来,让我们逐步了解这个例子中的代码。首先是Cesium.GeometryAttribute。 Cesium.GeometryAttribute是几何体属性的容器。在这个例子中,我们定义了一个名为position的属性,它有三个分量:x、y和z。这个属性使用的数据类型是Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,表示每个分量有一个双精度浮点数。componentsPerAttribute表示每个属性有几个分量。在这个例子中,每个属性都有三个分量。最后,我们用一个Float64Array数组来定义这个属性的值。 接下来是indices,它定义了几何体使用哪些点来组成三角形。在这个例子中,我们定义了两个三角形,每个三角形使用三个顶点。在indices数组中,我们用顶点在attributes数组中的索引来定义每个三角形。 最后,我们定义了几何体的primitiveType,它表示几何体的类型。在这个例子中,我们使用的是三角形类型,所以primitiveType为Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES。 希望这个例子可以帮助您更好地理解自定义几何体的实现。

boost geometry

Boost.Geometry是一个开源的C++库,提供了一套用于处理几何图形的算法和数据结构。它可以用于计算几何图形的交集、并集、距离等操作,并支持对几何图形进行投影、转换、缩放和旋转等操作。Boost.Geometry库可以与Boost.Polygon和Boost.Fusion等其他库相结合使用,以提供更多的功能和灵活性。Boost.Polygon库中的矩形类型和点类型都符合Boost.Geometry库的几何概念,因此可以直接使用Boost.Geometry库中的方法来处理它们。Boost.Fusion库可以用于自定义不同类型的点的结构,并适配Boost.Geometry库的处理方法,以便使用Boost.Geometry库中的算法来处理自定义类型的点。综上所述,Boost.Geometry库是一个强大且灵活的几何处理库,可以与Boost.Polygon和Boost.Fusion库相结合使用,以提供更多的几何处理功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [SLAM本质剖析-Boost之Geometry函数大全(一)](https://blog.csdn.net/lovely_yoshino/article/details/126264393)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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