使用c语言链表实现的简单祖玛游戏代码

时间: 2023-09-28 12:13:14 浏览: 59
好的,以下是一个简单的使用 C 语言链表实现的祖玛游戏代码示例,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义链表节点 typedef struct node { int val; struct node* next; } Node; // 初始化链表 Node* initList() { Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->val = -1; head->next = NULL; return head; } // 生成随机的祖玛球 int getRandBall() { return rand() % 4 + 1; } // 向链表中插入节点 void insert(Node* head, int val) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->val = val; node->next = NULL; Node* p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = node; } // 打印链表 void printList(Node* head) { Node* p = head->next; while (p != NULL) { printf("%d ", p->val); p = p->next; } printf("\n"); } // 删除链表中的连续球 void removeBalls(Node* head) { Node* p = head->next; Node* q = p; int cnt = 1; while (p->next != NULL) { if (p->val == p->next->val) { cnt++; } else { if (cnt >= 3) { while (cnt--) { Node* tmp = q; q = q->next; free(tmp); } head->next = q; p = q; cnt = 1; } else { q = p->next; cnt = 1; p = p->next; } } } if (cnt >= 3) { while (cnt--) { Node* tmp = q; q = q->next; free(tmp); } head->next = q; } } // 主函数 int main() { srand(time(NULL)); Node* head = initList(); for (int i = 0; i < 10; i++) { insert(head, getRandBall()); } printf("初始球序列:"); printList(head); removeBalls(head); printf("删除连续球后的球序列:"); printList(head); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的祖玛游戏,通过链表来存储祖玛球序列,并在其中删除连续的相同球。您可以根据需要进行修改和扩展。

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