java gui怎么关闭窗口源代码
时间: 2024-05-14 13:13:35 浏览: 12
可以通过以下代码实现关闭 Java GUI 窗口:
```java
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
```
其中,`frame` 是指窗口对象名,`JFrame.EXIT_ON_CLOSE` 表示点击窗口的关闭按钮时结束程序。
相关问题
JavaGUI删除代码
以下是一个使用Java Swing框架实现删除操作的示例代码:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DeleteExample extends JFrame {
private DefaultListModel<String> listModel;
private JList<String> myList;
private JButton deleteButton;
public DeleteExample() {
// 设置GUI窗口属性
setTitle("删除示例");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300,200);
// 创建数据源
String[] data = {"apple", "banana", "cherry", "orange"};
listModel = new DefaultListModel<>();
for (String item : data) {
listModel.addElement(item);
}
// 创建列表框
myList = new JList<>(listModel);
add(new JScrollPane(myList), BorderLayout.CENTER);
// 创建删除按钮
deleteButton = new JButton("删除");
deleteButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int selectedIndex = myList.getSelectedIndex();
if (selectedIndex != -1) {
listModel.remove(selectedIndex);
}
}
});
add(deleteButton, BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String[] args) {
DeleteExample example = new DeleteExample();
example.setVisible(true);
}
}
```
这个示例代码演示了如何在Java Swing框架中创建一个列表框,将数据添加到其中,并创建一个"删除"按钮,当用户点击该按钮时,程序会获取选中项的索引,从数据源中删除选中项,并更新列表框以反映删除操作。
2048小游戏java源代码(通过GUI界面)
很抱歉,我并没有能力提供完整的2048小游戏的Java源代码,但是我可以为您提供一些思路和代码片段以帮助您开始编写此游戏。
首先,您需要使用Java的GUI库来创建游戏界面。常用的GUI库包括Swing和JavaFX。在这里,我将提供使用Swing库的示例代码。
游戏界面可以由一个网格布局的面板组成,每个单元格代表一个游戏方块。您可以使用JButton组件来表示这些单元格。在开始游戏时,您需要将一些方块随机放置在网格中,并设置它们的值为2或4。
接下来,您需要编写游戏逻辑,包括移动方块、合并方块和生成新方块。您可以使用一个二维数组来表示游戏网格,每个元素代表该位置上的方块。当玩家按下方向键时,您需要根据方向来遍历数组并移动/合并方块。在移动方块时,您可以使用一个临时数组来保存当前行或列的方块,然后将它们复制回原始数组。在合并方块时,您可以将相邻的相同值方块合并为一个,将其值加倍,并更新分数。在生成新方块时,您需要随机选择一个空位置,并将其设置为2或4。
最后,您需要在游戏结束时检查是否有2048方块(即玩家获胜),或者是否还有空位置或相邻方块具有相同的值(即玩家失败)。
以下是一些示例代码片段,帮助您开始编写2048小游戏的Java源代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Game2048 extends JFrame {
private static final int ROWS = 4;
private static final int COLUMNS = 4;
private JButton[][] gameGrid;
public Game2048() {
super("2048 Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 400);
setLayout(new GridLayout(ROWS, COLUMNS));
gameGrid = new JButton[ROWS][COLUMNS];
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
gameGrid[i][j] = new JButton("");
add(gameGrid[i][j]);
}
}
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Game2048();
}
}
```
这段代码创建了一个2048游戏的窗口,并使用网格布局添加了所有的游戏方块。在这里,我们只是使用了一个空的JButton作为方块,但您可以为其添加背景和文本来展示方块的值。
接下来,您需要实现游戏逻辑,例如移动方块和合并方块。以下是一些示例代码片段:
```java
private int[][] gameGrid = new int[ROWS][COLUMNS];
private void moveBlocks(int direction) {
switch (direction) {
case KeyEvent.VK_UP:
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
int[] temp = new int[ROWS];
int tempIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
if (gameGrid[i][j] != 0) {
temp[tempIndex] = gameGrid[i][j];
tempIndex++;
}
}
mergeBlocks(temp);
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
gameGrid[i][j] = temp[i];
}
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
// similar logic for down, left, and right directions
break;
}
updateGrid();
}
private void mergeBlocks(int[] blocks) {
for (int i = 0; i < blocks.length - 1; i++) {
if (blocks[i] == blocks[i+1]) {
blocks[i] *= 2;
blocks[i+1] = 0;
// update score
}
}
}
```
这段代码实现了向上移动方块的逻辑。我们遍历每一列,将非零方块复制到一个临时数组中。然后,我们调用mergeBlocks方法来合并相邻的相同值方块。最后,我们将更新后的方块复制回原始数组,并调用updateGrid方法来更新游戏界面。
最后,您需要检查游戏是否结束。以下是一些示例代码片段:
```java
private boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {
if (gameGrid[i][j] == 2048) {
return true;
}
if (gameGrid[i][j] == 0) {
return false;
}
if (i < ROWS - 1 && gameGrid[i][j] == gameGrid[i+1][j]) {
return false;
}
if (j < COLUMNS - 1 && gameGrid[i][j] == gameGrid[i][j+1]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
```
这段代码检查游戏是否结束。如果有2048方块,则返回true。如果还有空位置,则返回false。否则,我们检查每个方块是否与相邻方块具有相同的值。如果找到这样的方块,则返回false。否则,我们认为游戏已经结束,返回true。
希望这些代码片段能够帮助您开始编写2048小游戏的Java源代码。