unity 2.5格子和带角度的sprite图片产生视差 格子对不齐
时间: 2024-05-20 13:16:30 浏览: 120
这个问题通常是由于使用了不正确的像素单位或者摄像机设置引起的。以下是可能的解决方案:
1. 确保您的sprite图片是按照像素精确地制作的,并且在Unity中的Import Settings中设置了正确的像素单位。
2. 确认您的摄像机设置正确。您可以尝试将摄像机的Projection设置为Orthographic,并调整Size或Zoom参数,以便将场景完整地呈现到屏幕上。
3. 如果您的sprite图片带有旋转角度,可能会产生视差问题。您可以尝试通过将sprite图片的Pivot设置为中心,或者调整sprite的位置和旋转角度来解决问题。
4. 如果您在使用2.5D格子地图时出现了对不齐的问题,可能需要调整格子的大小和位置,以便它们与摄像机视角对齐。
5. 最后,您可以尝试在使用sprite图片时启用Pixel Perfect模式,以确保所有sprite都在像素级别上对齐。
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