uvm的factory机制override

时间: 2023-04-19 14:02:38 浏览: 89
UVM的factory机制可以通过override来修改已有的组件或者创建新的组件。通过override,我们可以修改组件的默认行为或者添加新的功能,从而满足我们的需求。同时,我们也可以创建新的组件,以满足特定的测试需求。在使用override时,需要注意避免对原有组件的功能造成破坏,同时也需要保证新的组件能够正确地与原有组件进行交互。
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uvm factory机制

UVM工厂机制是一种用于创建和管理UVM组件和对象的机制。它通过使用UVM工厂类(uvm_factory)来实现。\[1\]该工厂类是一个独特的对象,用于注册和创建UVM组件和对象。在UVM中,组件和对象的注册是通过使用宏来实现的,分别是uvm_component_utils和`uvm_object_utils。\[2\]这些宏将组件和对象注册到工厂中,以便在需要时可以通过工厂来创建它们。 使用UVM工厂机制创建组件和对象有两种方法。一种是通过继承uvm_component类或uvm_object类,并在类内重载方法来实现。这种方法本质上是借用工厂对象来创建组件和对象。\[1\]另一种方法是直接使用工厂方法来创建组件和对象。这需要使用全局唯一的uvm_factory类对象factory来调用工厂方法,并使用$cast进行类型转换。\[3\] 总之,UVM工厂机制提供了一种方便的方式来注册和创建UVM组件和对象,使得它们可以在需要时动态地创建和使用。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UVM:factory 机制](https://blog.csdn.net/Starry__/article/details/122930959)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [UVM-工厂机制(factory)](https://blog.csdn.net/sinat_41774721/article/details/121763596)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

UVM factory机制源码探微

UVM中的factory机制是一个非常重要的设计模式,用于在运行时动态创建各种类型的对象。这个机制的实现是基于SystemVerilog的“type_id”和“create”关键字。 在UVM中,factory机制的实现源码主要分为以下三个部分: 1. uvm_factory_class.svh 文件:这个文件定义了UVM的工厂类,包括各种类型的对象的创建方法、注册方法、查询方法等。 2. uvm_coreservice_t.svh 文件:这个文件定义了UVM的核心服务类,其中包括了UVM的工厂类对象。 3. uvm_factory_override.svh 文件:这个文件定义了UVM的工厂重载类,用于在UVM的工厂类中注册和重载各种对象的创建方法。 下面以UVM中的component对象创建为例,解释一下factory机制的实现过程: 1. 首先,在UVM的核心服务类中定义了一个工厂类对象: ``` uvm_factory factory; ``` 2. 在UVM的component基类中,定义了一个静态方法,用于创建各种类型的component对象: ``` static function my_component create(string name="", uvm_component parent=null); my_component inst; factory.create_by_type("my_component", name, "", parent, inst); return inst; endfunction ``` 3. 在UVM的工厂类中,注册了my_component类型的对象创建方法: ``` function void uvm_factory::do_register(); ... register_type("my_component", get_type()); set_type_override_by_type("my_component", "my_component_override"); ... endfunction ``` 4. 在UVM的工厂重载类中,重载了my_component类型的对象创建方法: ``` function uvm_object_wrapper uvm_my_component_override::create_object(string name=""); uvm_my_component obj; obj = new(name); return obj; endfunction ``` 5. 当需要创建一个my_component对象时,就可以通过调用component基类中的静态方法来实现: ``` my_component my_comp; my_comp = my_component::create("my_comp1", parent); ``` 这样,UVM的factory机制就能够动态创建各种类型的component对象了。

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