uvm的factory机制override
时间: 2023-04-19 17:02:38 浏览: 160
UVM的factory机制可以通过override来修改已有的组件或者创建新的组件。通过override,我们可以修改组件的默认行为或者添加新的功能,从而满足我们的需求。同时,我们也可以创建新的组件,以满足特定的测试需求。在使用override时,需要注意避免对原有组件的功能造成破坏,同时也需要保证新的组件能够正确地与原有组件进行交互。
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UVM factory机制源码探微
UVM中的factory机制是一个非常重要的设计模式,用于在运行时动态创建各种类型的对象。这个机制的实现是基于SystemVerilog的“type_id”和“create”关键字。
在UVM中,factory机制的实现源码主要分为以下三个部分:
1. uvm_factory_class.svh 文件:这个文件定义了UVM的工厂类,包括各种类型的对象的创建方法、注册方法、查询方法等。
2. uvm_coreservice_t.svh 文件:这个文件定义了UVM的核心服务类,其中包括了UVM的工厂类对象。
3. uvm_factory_override.svh 文件:这个文件定义了UVM的工厂重载类,用于在UVM的工厂类中注册和重载各种对象的创建方法。
下面以UVM中的component对象创建为例,解释一下factory机制的实现过程:
1. 首先,在UVM的核心服务类中定义了一个工厂类对象:
```
uvm_factory factory;
```
2. 在UVM的component基类中,定义了一个静态方法,用于创建各种类型的component对象:
```
static function my_component create(string name="", uvm_component parent=null);
my_component inst;
factory.create_by_type("my_component", name, "", parent, inst);
return inst;
endfunction
```
3. 在UVM的工厂类中,注册了my_component类型的对象创建方法:
```
function void uvm_factory::do_register();
...
register_type("my_component", get_type());
set_type_override_by_type("my_component", "my_component_override");
...
endfunction
```
4. 在UVM的工厂重载类中,重载了my_component类型的对象创建方法:
```
function uvm_object_wrapper uvm_my_component_override::create_object(string name="");
uvm_my_component obj;
obj = new(name);
return obj;
endfunction
```
5. 当需要创建一个my_component对象时,就可以通过调用component基类中的静态方法来实现:
```
my_component my_comp;
my_comp = my_component::create("my_comp1", parent);
```
这样,UVM的factory机制就能够动态创建各种类型的component对象了。
UVM的factory
UVM中的factory是一个用于创建和管理对象的机制。通过factory,用户可以通过字符串名称来动态地创建对象,而不必显式地调用构造函数。factory还提供了一种机制来注册和查询对象的类型,并可以根据类型创建新的对象实例。
在UVM中,每个对象都有一个factory注册表,该表记录了该对象类型的工厂。用户可以使用uvm_factory类来访问工厂注册表,并使用uvm_factory中的方法来注册或查询对象类型和工厂。
UVM中的factory使用了一种称为"override"的机制,可以在运行时动态地更改对象的创建方式。这使得用户可以通过更改工厂注册表来实现自定义的对象创建和管理方式。
总之,UVM的factory提供了一种灵活的机制来管理对象的创建和类型信息,并可以在运行时动态地更改对象的行为。
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