帮我写一个processing动画,动画内容是一颗跳动的心脏

时间: 2023-08-28 15:16:12 浏览: 66
好的,下面是一个简单的Processing动画,可实现一颗跳动的心脏: ```processing float size = 100; // 心脏大小 float rate = 0.5; // 心脏跳动速度 float angle = 0; // 心脏跳动角度 float offset = 0; // 心脏跳动偏移量 void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); translate(width/2, height/2); float x = sin(angle + offset) * size; float y = cos(angle + offset) * size * 0.6; noStroke(); fill(255, 0, 0); ellipse(x, y, size, size); angle += rate; offset += rate * 0.1; } ``` 在这个动画中,我们使用sin和cos函数来计算心脏的坐标,然后在每一帧更新角度和偏移量,从而实现心脏的跳动效果。您可以根据需要调整大小、速度和其他参数来改变动画的外观。
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帮我写一个processing程序,内容是吃豆人

好的,以下是一个简单的吃豆人游戏的 Processing 程序: ```processing int x = 100; // 吃豆人的初始 x 坐标 int y = 100; // 吃豆人的初始 y 坐标 int size = 30; // 吃豆人的大小 int speed = 5; // 吃豆人的速度 int score = 0; // 得分 int dotX = 200; // 小豆子的 x 坐标 int dotY = 200; // 小豆子的 y 坐标 int dotSize = 10; // 小豆子的大小 void setup() { size(500, 500); } void draw() { background(255); // 画小豆子 fill(255, 255, 0); noStroke(); ellipse(dotX, dotY, dotSize, dotSize); // 画吃豆人 fill(255, 0, 0); noStroke(); ellipse(x, y, size, size); // 检测是否吃到了小豆子 if (dist(x, y, dotX, dotY) < size / 2 + dotSize / 2) { score++; dotX = int(random(50, width - 50)); dotY = int(random(50, height - 50)); } // 移动吃豆人 if (keyPressed) { if (keyCode == UP) { y -= speed; } else if (keyCode == DOWN) { y += speed; } else if (keyCode == LEFT) { x -= speed; } else if (keyCode == RIGHT) { x += speed; } } // 显示得分 fill(0); textSize(20); text("Score: " + score, 10, 20); } ``` 在这个程序中,我们定义了吃豆人的初始坐标、大小和速度,以及小豆子的初始坐标和大小。在 `draw()` 函数中,我们使用 `ellipse()` 函数画出吃豆人和小豆子,并检测吃豆人是否吃到了小豆子。如果吃到了,就增加得分并重新随机生成一个小豆子的位置。然后根据按键事件移动吃豆人,最后显示得分。

帮我写一个processing程序,内容是一颗树不断生长树枝

以下是一个简单的Processing程序,可以画出一棵不断生长的树。 ```java float angle = 0; float angleRange = 60; float branchLength = 100; float branchShrinkFactor = 0.7; float branchThickness = 10; float branchThicknessShrinkFactor = 0.7; void setup() { size(800, 600); stroke(0, 255, 0); strokeWeight(branchThickness); frameRate(30); } void draw() { background(255); // 根据时间变化角度和长度 angle = sin(millis() / 500.0) * angleRange; branchLength += sin(millis() / 1000.0) * 5; // 绘制树干 pushMatrix(); translate(width / 2, height); line(0, 0, 0, -branchLength); translate(0, -branchLength); branch(branchLength); popMatrix(); } void branch(float len) { if (len > 5) { // 绘制左侧分支 pushMatrix(); rotate(angle); line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor); translate(0, -len * branchShrinkFactor); branch(len * branchShrinkFactor); popMatrix(); // 绘制右侧分支 pushMatrix(); rotate(-angle); line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor); translate(0, -len * branchShrinkFactor); branch(len * branchShrinkFactor); popMatrix(); // 缩小树枝粗细 branchThickness *= branchThicknessShrinkFactor; strokeWeight(branchThickness); } } ``` 该程序使用了递归来实现树枝的生长,每次绘制树枝时,会继续调用`branch()`函数来绘制左右两侧的分支。树枝的长度和角度会根据时间变化,使得树的生长看起来更加自然。

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