帮我写一个processing动画,动画内容是一颗跳动的心脏
时间: 2023-08-28 15:16:12 浏览: 66
好的,下面是一个简单的Processing动画,可实现一颗跳动的心脏:
```processing
float size = 100; // 心脏大小
float rate = 0.5; // 心脏跳动速度
float angle = 0; // 心脏跳动角度
float offset = 0; // 心脏跳动偏移量
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
translate(width/2, height/2);
float x = sin(angle + offset) * size;
float y = cos(angle + offset) * size * 0.6;
noStroke();
fill(255, 0, 0);
ellipse(x, y, size, size);
angle += rate;
offset += rate * 0.1;
}
```
在这个动画中,我们使用sin和cos函数来计算心脏的坐标,然后在每一帧更新角度和偏移量,从而实现心脏的跳动效果。您可以根据需要调整大小、速度和其他参数来改变动画的外观。
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帮我写一个processing程序,内容是吃豆人
好的,以下是一个简单的吃豆人游戏的 Processing 程序:
```processing
int x = 100; // 吃豆人的初始 x 坐标
int y = 100; // 吃豆人的初始 y 坐标
int size = 30; // 吃豆人的大小
int speed = 5; // 吃豆人的速度
int score = 0; // 得分
int dotX = 200; // 小豆子的 x 坐标
int dotY = 200; // 小豆子的 y 坐标
int dotSize = 10; // 小豆子的大小
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(255);
// 画小豆子
fill(255, 255, 0);
noStroke();
ellipse(dotX, dotY, dotSize, dotSize);
// 画吃豆人
fill(255, 0, 0);
noStroke();
ellipse(x, y, size, size);
// 检测是否吃到了小豆子
if (dist(x, y, dotX, dotY) < size / 2 + dotSize / 2) {
score++;
dotX = int(random(50, width - 50));
dotY = int(random(50, height - 50));
}
// 移动吃豆人
if (keyPressed) {
if (keyCode == UP) {
y -= speed;
} else if (keyCode == DOWN) {
y += speed;
} else if (keyCode == LEFT) {
x -= speed;
} else if (keyCode == RIGHT) {
x += speed;
}
}
// 显示得分
fill(0);
textSize(20);
text("Score: " + score, 10, 20);
}
```
在这个程序中,我们定义了吃豆人的初始坐标、大小和速度,以及小豆子的初始坐标和大小。在 `draw()` 函数中,我们使用 `ellipse()` 函数画出吃豆人和小豆子,并检测吃豆人是否吃到了小豆子。如果吃到了,就增加得分并重新随机生成一个小豆子的位置。然后根据按键事件移动吃豆人,最后显示得分。
帮我写一个processing程序,内容是一颗树不断生长树枝
以下是一个简单的Processing程序,可以画出一棵不断生长的树。
```java
float angle = 0;
float angleRange = 60;
float branchLength = 100;
float branchShrinkFactor = 0.7;
float branchThickness = 10;
float branchThicknessShrinkFactor = 0.7;
void setup() {
size(800, 600);
stroke(0, 255, 0);
strokeWeight(branchThickness);
frameRate(30);
}
void draw() {
background(255);
// 根据时间变化角度和长度
angle = sin(millis() / 500.0) * angleRange;
branchLength += sin(millis() / 1000.0) * 5;
// 绘制树干
pushMatrix();
translate(width / 2, height);
line(0, 0, 0, -branchLength);
translate(0, -branchLength);
branch(branchLength);
popMatrix();
}
void branch(float len) {
if (len > 5) {
// 绘制左侧分支
pushMatrix();
rotate(angle);
line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor);
translate(0, -len * branchShrinkFactor);
branch(len * branchShrinkFactor);
popMatrix();
// 绘制右侧分支
pushMatrix();
rotate(-angle);
line(0, 0, 0, -len * branchShrinkFactor);
translate(0, -len * branchShrinkFactor);
branch(len * branchShrinkFactor);
popMatrix();
// 缩小树枝粗细
branchThickness *= branchThicknessShrinkFactor;
strokeWeight(branchThickness);
}
}
```
该程序使用了递归来实现树枝的生长,每次绘制树枝时,会继续调用`branch()`函数来绘制左右两侧的分支。树枝的长度和角度会根据时间变化,使得树的生长看起来更加自然。