帮我写一个processing程序,内容是一颗无规则生长的树,树枝从下方往上方生长,该程序为动态
时间: 2024-05-10 10:17:35 浏览: 9
好的,下面是一个简单的 Processing 程序,可以绘制一颗无规则生长的树:
```java
float angle = 0;
float branchLen = 100;
float branchShrink = 0.6;
float branchAngle = 20;
float maxLevel = 10;
float curLevel = 0;
void setup() {
size(600, 600);
background(255);
stroke(0, 100);
noFill();
}
void draw() {
translate(width/2, height);
rotate(-PI/2);
branch(branchLen, curLevel, maxLevel);
noLoop();
}
void branch(float len, float level, float maxLevel) {
if (level > maxLevel) {
return;
}
line(0, 0, 0, -len);
translate(0, -len);
level += 1;
pushMatrix();
rotate(radians(angle));
branch(len * branchShrink, level, maxLevel);
popMatrix();
pushMatrix();
rotate(-radians(angle));
branch(len * branchShrink, level, maxLevel);
popMatrix();
angle = random(-branchAngle, branchAngle);
}
```
这个程序主要是使用递归的方式来绘制树枝。在 `branch` 函数中,我们首先绘制一条直线表示树干,然后通过 `translate` 函数将坐标系平移到树干的末端,继续绘制两个分支。分别通过 `pushMatrix` 和 `popMatrix` 函数来保存和恢复坐标系。
在绘制分支的时候,我们将树枝的长度缩小一定比例(`branchShrink`),并且随机旋转一定角度(`angle`),这样可以让树枝看起来更加自然。同时,我们还限制了树的最大层数(`maxLevel`),以避免无限递归导致程序崩溃。
你可以根据需要调整参数来改变树的形状。也可以尝试一些其他的改进,比如添加颜色、变换分支形状等等。