帮我写一个processing程序,内容是吃豆人
时间: 2024-05-08 10:21:28 浏览: 136
好的,以下是一个简单的吃豆人游戏的 Processing 程序:
```processing
int x = 100; // 吃豆人的初始 x 坐标
int y = 100; // 吃豆人的初始 y 坐标
int size = 30; // 吃豆人的大小
int speed = 5; // 吃豆人的速度
int score = 0; // 得分
int dotX = 200; // 小豆子的 x 坐标
int dotY = 200; // 小豆子的 y 坐标
int dotSize = 10; // 小豆子的大小
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(255);
// 画小豆子
fill(255, 255, 0);
noStroke();
ellipse(dotX, dotY, dotSize, dotSize);
// 画吃豆人
fill(255, 0, 0);
noStroke();
ellipse(x, y, size, size);
// 检测是否吃到了小豆子
if (dist(x, y, dotX, dotY) < size / 2 + dotSize / 2) {
score++;
dotX = int(random(50, width - 50));
dotY = int(random(50, height - 50));
}
// 移动吃豆人
if (keyPressed) {
if (keyCode == UP) {
y -= speed;
} else if (keyCode == DOWN) {
y += speed;
} else if (keyCode == LEFT) {
x -= speed;
} else if (keyCode == RIGHT) {
x += speed;
}
}
// 显示得分
fill(0);
textSize(20);
text("Score: " + score, 10, 20);
}
```
在这个程序中,我们定义了吃豆人的初始坐标、大小和速度,以及小豆子的初始坐标和大小。在 `draw()` 函数中,我们使用 `ellipse()` 函数画出吃豆人和小豆子,并检测吃豆人是否吃到了小豆子。如果吃到了,就增加得分并重新随机生成一个小豆子的位置。然后根据按键事件移动吃豆人,最后显示得分。
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