用java编写圆的抽象类或者接口:1)实现圆的周长和面积的计算;2)环,继承自圆。实现其面积的计算; 3)扇形,继承自圆。实现其周长和面积的计算; 4)圆锥,继承自圆。实现其表面积和体积的计算; 2.5)圆台,继承自圆锥。实现其表面积和体积的计算; 6)如果上述类不是通过继承机制,而是采用类的复用机制呢?例如,圆锥类的一个 成员变量为圆类的对象。将上述类按这种要求实现一遍。

时间: 2024-03-11 18:48:17 浏览: 17
好的,我来解答你的问题。 首先,我给你展示一下圆的抽象类的代码: ```java public abstract class Circle { protected double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public abstract double getArea(); public abstract double getCircumference(); } ``` 在这里,我们定义了一个抽象类 Circle,它有一个受保护的属性 radius,以及两个抽象方法 getArea 和 getCircumference。我们将这些方法定义为抽象方法,因为我们希望这些方法在子类中被实现。 接下来,我们需要实现环类,继承自圆类: ```java public class Annulus extends Circle { private double innerRadius; public Annulus(double radius, double innerRadius) { super(radius); this.innerRadius = innerRadius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * (Math.pow(radius, 2) - Math.pow(innerRadius, 2)); } public double getInnerRadius() { return innerRadius; } } ``` 在这里,我们定义了一个 Annulus 类,它继承自 Circle 类。Annulus 类有一个额外的属性 innerRadius,表示内圆半径。我们通过 super(radius) 调用父类的构造函数,然后实现了 getArea 方法。注意,在这里我们是用 @Override 注解来重写 getArea 方法。 接下来,我们需要实现扇形类,继承自圆类: ```java public class Sector extends Circle { private double angle; public Sector(double radius, double angle) { super(radius); this.angle = angle; } @Override public double getArea() { return (angle / 360) * Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public double getCircumference() { return (angle / 360) * 2 * Math.PI * radius + 2 * radius; } public double getAngle() { return angle; } } ``` 在这里,我们定义了一个 Sector 类,它继承自 Circle 类。Sector 类有一个额外的属性 angle,表示扇形的角度。我们同样通过 super(radius) 调用父类的构造函数,然后实现了 getArea 和 getCircumference 方法。注意,在这里我们同样是用 @Override 注解来重写这两个方法。 接下来,我们需要实现圆锥类,继承自圆类: ```java public class Cone extends Circle { private double height; public Cone(double radius, double height) { super(radius); this.height = height; } public double getSlantHeight() { return Math.sqrt(Math.pow(radius, 2) + Math.pow(height, 2)); } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * (radius + getSlantHeight()); } public double getVolume() { return (1.0 / 3) * Math.PI * Math.pow(radius, 2) * height; } public double getHeight() { return height; } } ``` 在这里,我们定义了一个 Cone 类,它继承自 Circle 类。Cone 类有一个额外的属性 height,表示圆锥的高度。我们同样通过 super(radius) 调用父类的构造函数,然后实现了 getArea 和 getVolume 方法。我们还定义了一个 getSlantHeight 方法,用于计算圆锥的斜高。注意,在这里我们并没有重写 getCircumference 方法,因为圆锥没有周长这个概念。 接下来,我们需要实现圆台类,继承自圆锥类: ```java public class Frustum extends Cone { private double topRadius; public Frustum(double radius, double height, double topRadius) { super(radius, height); this.topRadius = topRadius; } public double getTopRadius() { return topRadius; } public double getSlantHeight() { return Math.sqrt(Math.pow(radius - topRadius, 2) + Math.pow(height, 2)); } @Override public double getArea() { return Math.PI * (radius + topRadius) * getSlantHeight() + Math.PI * Math.pow(radius, 2) + Math.PI * Math.pow(topRadius, 2); } public double getVolume() { return (1.0 / 3) * Math.PI * height * (Math.pow(radius, 2) + Math.pow(topRadius, 2) + radius * topRadius); } } ``` 在这里,我们定义了一个 Frustum 类,它继承自 Cone 类。Frustum 类有一个额外的属性 topRadius,表示圆台的上底半径。我们通过 super(radius, height) 调用父类的构造函数,然后实现了 getArea 和 getVolume 方法。我们还定义了一个 getSlantHeight 方法,用于计算圆台的斜高。 最后,我们来看一下如何使用类的复用机制来实现这些类。我们可以定义一个 Circle 类的成员变量,然后在其他类中使用它: ```java public class ReuseCone { private Circle circle; private double height; public ReuseCone(Circle circle, double height) { this.circle = circle; this.height = height; } public double getSlantHeight() { return Math.sqrt(Math.pow(circle.radius, 2) + Math.pow(height, 2)); } public double getArea() { return Math.PI * circle.radius * (circle.radius + getSlantHeight()); } public double getVolume() { return (1.0 / 3) * Math.PI * Math.pow(circle.radius, 2) * height; } } ``` 在这里,我们定义了一个 ReuseCone 类,它有一个 Circle 类的成员变量和一个额外的属性 height。我们实现了 getSlantHeight、getArea 和 getVolume 方法,其中 getSlantHeight 方法使用了圆的半径属性。这样就实现了类的复用机制。 希望这些代码可以帮助你理解如何在 Java 中实现这些类!

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