How to implementation queueby the follow struct? struct QueueRecord{ int Front; int Rear; ElementType Array[MaxSize]; };

时间: 2024-10-25 11:16:24 浏览: 29
To implement a queue using the given structure `QueueRecord`, you need to maintain two pointers: `Front` and `Rear`. The `Front` points to the front element of the queue, and the `Rear` points to the next available position where an element can be added. The `Array` serves as the storage for the elements. Here's a step-by-step explanation of how to implement basic operations like enqueue (enqueue an element), dequeue (remove and return the front element), and checking if the queue is empty or full: 1. **Initialization**: Create an instance of `QueueRecord` with both `Front` and `Rear` set to `-1` (or 0 in some implementations, representing an empty queue): ```c QueueRecord queue; queue.Front = -1; queue.Rear = -1; ``` 2. **Enqueue (enqueue an element)**: - Check if the queue is full (i.e., `(Rear + 1) % MaxSize == Front`). If not full, increment `Rear` and add the element at `Array[Rear]`. ```c void enqueue(QueueRecord *queue, ElementType item) { if ((queue->Rear + 1) % MaxSize != queue->Front) { queue->Array[queue->Rear] = item; queue->Rear = (queue->Rear + 1) % MaxSize; } else { printf("Queue is full.\n"); } } ``` 3. **Dequeue (remove and return the front element)**: - Check if the queue is empty (i.e., `queue->Front == queue->Rear`). If not empty, store the front element in a temporary variable, increment `Front`, and return it. ```c ElementType dequeue(QueueRecord *queue) { if (queue->Front == queue->Rear) { printf("Queue is empty.\n"); return NULL; // Return NULL or throw an exception } ElementType frontItem = queue->Array[queue->Front]; queue->Front = (queue->Front + 1) % MaxSize; return frontItem; } ``` 4. **Checking queue status**: - Use `is_empty()` and `is_full()` functions to check if the queue is empty or full, respectively, based on the current values of `Front` and `Rear`. Remember that the `%` operator is used here to ensure circular buffer behavior, wrapping around when `Rear` reaches the end (`MaxSize`).
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完善如下代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode{ ElementType Data; struct TNode * Left; struct TNode * Right; }BiTNode,* BinTree; typedef struct QNode{ BinTree Data[MAXSIZE]; int front,rear; }* Queue; void LevelorderTraversal ( BinTree BT ); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q,BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c",&Data); if( Data != '@'){ BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q,BT); } else return NULL; while(!IsEmptyQ(Q)){ T = DeleteQ(Q); scanf("%c",&Data); if( Data == '@') T->Left = NULL; else{ T->Left = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q,T->Left); } scanf("%c",&Data); if(Data == '@') T->Right = NULL; else{ T->Right = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q,T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if( (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q,BinTree X) { if ( IsFullQ(Q) ) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if( Q->front == Q->rear ) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if ( IsEmptyQ(Q) ) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if(BT == NULL){ printf("\n空树!\n"); }else{ printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal ( BT ); } return 0; }

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