请根据注释,完成下面的循环队列的入队操作算法。//循环队列出队 #define MAXSIZE32typedef struct { ElementType data[MAXSIZE];int front; int rear;}CircleQueue; int deQueue(CircleQueue*queue,ElementType* elem){ //判断队列是否为满 if ( (1)_ _) { printf("queue is full!\n");return O; } //移动队尾指针queue->rear=_(1)//放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem;return 1;
时间: 2024-03-18 16:39:43 浏览: 28
循环队列入队
```
int enQueue(CircleQueue* queue, ElementType elem){
//判断队列是否为满
if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) {
printf("queue is full!\n");
return 0;
}
//移动队尾指针
queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE;
//放入新元素
queue->data[queue->rear] = elem;
return 1;
}
```
注:在判断队列是否为满时,需要将队列尾指针加1后取模,因为是循环队列。在移动队尾指针时,同样需要取模。
相关问题
循环队列 数组c++
循环队列是一种特殊的队列,它可以充分利用数组空间,实现队列的基本操作。在循环队列中,队列的头尾相连,当队列满时,可以将队列头指针指向数组的第一个位置,实现循环利用。C++中实现循环队列可以使用数组和指针结构体来实现。
以下是使用数组实现循环队列的C++代码:
```c++
#define MAXSIZE 10 // 定义循环队列的最大长度
typedef int ElementType; // 定义队列元素类型
class CircularQueue {
private:
ElementType data[MAXSIZE]; // 队列数组
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
public:
CircularQueue() { // 构造函数,初始化队头和队尾指针
front = rear = 0;
}
bool isEmpty() { // 判断队列是否为空
return front == rear;
}
bool isFull() { // 判断队列是否为满
return (rear + 1) % MAXSIZE == front; }
void enQueue(ElementType x) { // 入队
if (isFull()) {
cout << "Queue is full!" << endl;
return;
}
data[rear] = x;
rear = (rear + 1) % MAXSIZE;
}
void deQueue() { // 出队
if (isEmpty()) {
cout << "Queue is empty!" << endl;
return;
}
front = (front + 1) % MAXSIZE;
}
void printQueue() { // 打印队列
if (isEmpty()) {
cout << "Queue is empty!" << endl;
return;
}
int i = front;
while (i != rear) {
cout << data[i] << " ";
i = (i + 1) % MAXSIZE;
}
cout << endl;
}
};
```
使用指针结构体实现循环队列的C++代码如下:
```c++
#define MAXSIZE 10 // 定义循环队列的最大长度
typedef int ElementType; // 定义队列元素类型
struct Queue {
ElementType* data; // 队列数组
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
int size; // 队列长度
int capacity; // 队列容量
};
Queue* createQueue(int k) { // 创建空队列
Queue* q = new Queue;
q->data = new ElementType[k];
q->front = q->rear = 0;
q->size = 0;
q->capacity = k;
return q;
}
bool isEmpty(Queue* q) { // 判断队列是否为空
return q->size == 0;
}
bool isFull(Queue* q) { // 判断队列是否为满
return q->size == q->capacity;
}
void makeEmpty(Queue* q) { // 置空
q->front = q->rear = 0;
q->size = 0;
}
int lengthOfQueue(Queue* q) { // 计算队列长度
return q->size;
}
void enQueue(Queue* q, ElementType x) { // 入队
if (isFull(q)) {
cout << "Queue is full!" << endl;
return;
}
q->data[q->rear] = x;
q->rear = (q->rear + 1) % q->capacity;
q->size++;
}
void deQueue(Queue* q) { // 出队
if (isEmpty(q)) {
cout << "Queue is empty!" << endl;
return;
}
q->front = (q->front + 1) % q->capacity;
q->size--;
}
void printQueue(Queue* q) { // 打印队列
if (isEmpty(q)) {
cout << "Queue is empty!" << endl;
return;
}
int i = q->front;
while (i != q->rear) {
cout << q->data[i] << " ";
i = (i + 1) % q->capacity;
}
cout << endl;
}
```
6..如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作。要求: ① 写出循环队列的类型定义; ② 写出“从队尾删除”的算法。心
### 回答1:
① 循环队列的类型定义
```
typedef struct {
ElementType data[MAX_SIZE];
int front, rear;
} LoopQueue;
```
其中 `ElementType` 为数据类型,`MAX_SIZE` 为循环队列的最大长度,`front` 和 `rear` 分别指向队列的头部和尾部。
② “从队尾删除”的算法
```
void DeleteFromRear(LoopQueue *Q) {
if (Q->front == Q->rear) {
printf("Error: the queue is empty.\n");
return;
}
Q->rear = (Q->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE;
}
```
上述算法中,先判断队列是否为空,如果为空则输出错误信息,否则令 `rear` 减一,再用 `MAX_SIZE` 取模以实现循环队列的特性。
### 回答2:
循环队列是一种具有固定大小的队列,可以循环使用空间来存储数据。如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作,可以采用以下的队列类型定义:
```python
class CircularQueue:
def __init__(self, capacity):
self.capacity = capacity # 队列的总容量
self.head = 0 # 队列头部的索引
self.tail = 0 # 队列尾部的索引
self.size = 0 # 当前队列的元素个数
self.data = [None] * capacity # 用列表存储队列的元素
# 判断队列是否为空
def is_empty(self):
return self.size == 0
# 判断队列是否已满
def is_full(self):
return self.size == self.capacity
# 从队尾插入元素
def enqueue_rear(self, item):
if self.is_full():
return False # 队列已满,无法插入元素
self.tail = (self.tail + 1) % self.capacity
self.data[self.tail] = item
self.size += 1
return True
# 从队尾删除元素
def dequeue_rear(self):
if self.is_empty():
return None # 队列为空,无法删除元素
rear_item = self.data[self.tail]
self.data[self.tail] = None
self.tail = (self.tail - 1 + self.capacity) % self.capacity
self.size -= 1
return rear_item
```
从队尾删除元素的算法如下:
1. 判断队列是否为空,如果为空则无法删除元素,返回None。
2. 获取队列尾部的元素rear_item。
3. 将队列尾部的元素设为None。
4. 队尾索引tail向前移动一位,如果tail已经到达队列的最前面(索引0)则将tail移动到队列最后(索引capacity-1)。
5. 更新队列的元素个数size,减1。
6. 返回被删除的元素rear_item。
### 回答3:
1. 循环队列的类型定义:
```c
#define MaxSize 100
typedef struct {
int data[MaxSize];
int front, rear;
} CircleQueue;
```
其中,`MaxSize` 为循环队列的最大容量,`data[MaxSize]` 为队列元素存放的数组,`front` 为队列头指针,`rear` 为队列尾指针。
2. 从队尾删除的算法:
```c
int DeleteRear(CircleQueue *Q) {
if(Q->rear == Q->front) {
printf("循环队列为空,无法进行删除操作\n");
return -1; // 返回一个特殊值表示删除失败
}
int x = Q->data[Q->rear];
Q->rear = (Q->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize; // 更新队尾指针
return x;
}
```
该算法首先判断队列是否为空,若为空则无法进行删除操作,返回一个特殊值表示删除失败。如果队列不为空,则将队尾元素保存到变量 `x` 中,并根据循环队列的特性更新队尾指针,完成删除操作。最后,返回删除的元素值。