请根据注释,完成下面的循环队列的入队操作算法。//循环队列出队 #define MAXSIZE32typedef struct { ElementType data[MAXSIZE];int front; int rear;}CircleQueue; int deQueue(CircleQueue*queue,ElementType* elem){ //判断队列是否为满 if ( (1)_ _) { printf("queue is full!\n");return O; } //移动队尾指针queue->rear=_(1)//放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem;return 1;

时间: 2024-03-18 13:39:43 浏览: 57
循环队列入队 ``` int enQueue(CircleQueue* queue, ElementType elem){ //判断队列是否为满 if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) { printf("queue is full!\n"); return 0; } //移动队尾指针 queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE; //放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem; return 1; } ``` 注:在判断队列是否为满时,需要将队列尾指针加1后取模,因为是循环队列。在移动队尾指针时,同样需要取模。
相关问题

请把上面Dijkstra的代码为模版改写为堆优化的版本,以下是堆的定义和初始化,它使用了哨兵;优化的版本要包括堆的函数细节。 #define MinData -1000 #define ElementType int struct HeapStruct { ElementType *Elements; int Size; int Capacity; }; typedef struct HeapStruct *MinHeap; MinHeap CreateHeap(int MaxSize) { MinHeap H = (MinHeap)malloc(sizeof(struct HeapStruct)); H->Elements = (ElementType *)malloc((MaxSize + 1) * sizeof(ElementType)); H->Elements[0] = MinData; H->Size = 0; H->Capacity = MaxSize; return H; }

下面是将Dijkstra算法的代码改写为堆优化版本的代码: ```c bool Dijkstra(MinHeap H, LGraph G, int dist[], int path[], Vertex S) { Vertex V, W; AdjNode Adj; for (V = 0; V < G->Nv; V++) { dist[V] = INFINITY; path[V] = -1; H->Elements[V + 1] = V; } dist[S] = 0; H->Size = G->Nv; while (!IsEmpty(H)) { V = DeleteMin(H); if (dist[V] == INFINITY) break; Adj = G->Graph[V].FirstEdge; while (Adj) { W = Adj->AdjV; if (dist[V] + Adj->Weight < dist[W]) { dist[W] = dist[V] + Adj->Weight; path[W] = V; DecreaseKey(H, W); // 更新节点W在堆中的位置 } Adj = Adj->Next; } } if (H->Size != 0) { return false; // 存在无法到达的节点,图中存在负权环 } else { return true; // 成功求解最短路径 } } ``` 在堆优化版本的代码中,我们将原来的dist数组改为堆H,并在堆中存储节点的索引。在初始化部分,我们将所有节点的距离初始化为无穷大(INFINITY),路径初始化为-1,并将所有节点插入堆中。 在每次迭代中,我们从堆中删除最小元素V,并判断V是否已被收录。如果V的距离为无穷大,表示所有的可达节点都已被收录,循环结束。否则,我们遍历V的邻接节点W,如果通过V可以获得更短的路径,则更新W的距离和路径,并在堆中更新W的位置。 最后,我们判断堆是否为空,如果不为空,则存在无法到达的节点,图中存在负权环;否则,成功求解最短路径。 需要注意的是,这里的堆优化只是针对Dijkstra算法的实现方式之一,并不是必须的。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

R6-3 二分查找 分数 17 作者 陈越 单位 浙江大学 本题要求实现二分查找算法。 函数接口定义: Position BinarySearch( List L, ElementType X ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */ }; L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 10 #define NotFound 0 typedef int ElementType; typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */ }; List ReadInput(); /* 裁判实现,细节不表。元素从下标1开始存储 */ Position BinarySearch( List L, ElementType X ); int main() { List L; ElementType X; Position P; L = ReadInput(); scanf("%d", &X); P = BinarySearch( L, X ); printf("%d\n", P); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例1: 5 12 31 55 89 101 31 输出样例1: 2 输入样例2: 3 26 78 233 31 输出样例2: 0

下面是二分查找的实现代码: ``` Position BinarySearch(List L, ElementType X) { Position left = 1; // 左边界 Position right = L->Last; // 右边界 while (left <= right) { Position mid = (left + right) / 2; // 中间位置 if (L->Data[mid] == X) { // 找到了 return mid; } else if (L->Data[mid] > X) { // 往左边找 right = mid - 1; } else { // 往右边找 left = mid + 1; } } // 没找到 return NotFound; } ``` 具体思路是:首先设置左边界为1,右边界为L的最后一个元素的位置;然后在每一次循环中,取左右边界的平均值作为中间位置mid,并将L->Data[mid]和X进行比较,如果相等,则找到了,返回mid;如果L->Data[mid]比X大,则说明要在mid的左边继续查找,此时将右边界right更新为mid-1;否则说明要在mid的右边继续查找,此时将左边界left更新为mid+1。如果最终没有找到,返回NotFound。
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完善如下代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode{ ElementType Data; struct TNode * Left; struct TNode * Right; }BiTNode,* BinTree; typedef struct QNode{ BinTree Data[MAXSIZE]; int front,rear; }* Queue; void LevelorderTraversal ( BinTree BT ); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q,BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c",&Data); if( Data != '@'){ BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q,BT); } else return NULL; while(!IsEmptyQ(Q)){ T = DeleteQ(Q); scanf("%c",&Data); if( Data == '@') T->Left = NULL; else{ T->Left = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q,T->Left); } scanf("%c",&Data); if(Data == '@') T->Right = NULL; else{ T->Right = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q,T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if( (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q,BinTree X) { if ( IsFullQ(Q) ) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if( Q->front == Q->rear ) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if ( IsEmptyQ(Q) ) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if(BT == NULL){ printf("\n空树!\n"); }else{ printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal ( BT ); } return 0; }

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