请根据注释,完成下面的循环队列的入队操作算法。//循环队列出队 #define MAXSIZE32typedef struct { ElementType data[MAXSIZE];int front; int rear;}CircleQueue; int deQueue(CircleQueue*queue,ElementType* elem){ //判断队列是否为满 if ( (1)_ _) { printf("queue is full!\n");return O; } //移动队尾指针queue->rear=_(1)//放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem;return 1;

时间: 2024-03-18 16:39:43 浏览: 28
循环队列入队 ``` int enQueue(CircleQueue* queue, ElementType elem){ //判断队列是否为满 if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) { printf("queue is full!\n"); return 0; } //移动队尾指针 queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE; //放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem; return 1; } ``` 注:在判断队列是否为满时,需要将队列尾指针加1后取模,因为是循环队列。在移动队尾指针时,同样需要取模。
相关问题

循环队列 数组c++

循环队列是一种特殊的队列,它可以充分利用数组空间,实现队列的基本操作。在循环队列中,队列的头尾相连,当队列满时,可以将队列头指针指向数组的第一个位置,实现循环利用。C++中实现循环队列可以使用数组和指针结构体来实现。 以下是使用数组实现循环队列的C++代码: ```c++ #define MAXSIZE 10 // 定义循环队列的最大长度 typedef int ElementType; // 定义队列元素类型 class CircularQueue { private: ElementType data[MAXSIZE]; // 队列数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 public: CircularQueue() { // 构造函数,初始化队头和队尾指针 front = rear = 0; } bool isEmpty() { // 判断队列是否为空 return front == rear; } bool isFull() { // 判断队列是否为满 return (rear + 1) % MAXSIZE == front; } void enQueue(ElementType x) { // 入队 if (isFull()) { cout << "Queue is full!" << endl; return; } data[rear] = x; rear = (rear + 1) % MAXSIZE; } void deQueue() { // 出队 if (isEmpty()) { cout << "Queue is empty!" << endl; return; } front = (front + 1) % MAXSIZE; } void printQueue() { // 打印队列 if (isEmpty()) { cout << "Queue is empty!" << endl; return; } int i = front; while (i != rear) { cout << data[i] << " "; i = (i + 1) % MAXSIZE; } cout << endl; } }; ``` 使用指针结构体实现循环队列的C++代码如下: ```c++ #define MAXSIZE 10 // 定义循环队列的最大长度 typedef int ElementType; // 定义队列元素类型 struct Queue { ElementType* data; // 队列数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 int size; // 队列长度 int capacity; // 队列容量 }; Queue* createQueue(int k) { // 创建空队列 Queue* q = new Queue; q->data = new ElementType[k]; q->front = q->rear = 0; q->size = 0; q->capacity = k; return q; } bool isEmpty(Queue* q) { // 判断队列是否为空 return q->size == 0; } bool isFull(Queue* q) { // 判断队列是否为满 return q->size == q->capacity; } void makeEmpty(Queue* q) { // 置空 q->front = q->rear = 0; q->size = 0; } int lengthOfQueue(Queue* q) { // 计算队列长度 return q->size; } void enQueue(Queue* q, ElementType x) { // 入队 if (isFull(q)) { cout << "Queue is full!" << endl; return; } q->data[q->rear] = x; q->rear = (q->rear + 1) % q->capacity; q->size++; } void deQueue(Queue* q) { // 出队 if (isEmpty(q)) { cout << "Queue is empty!" << endl; return; } q->front = (q->front + 1) % q->capacity; q->size--; } void printQueue(Queue* q) { // 打印队列 if (isEmpty(q)) { cout << "Queue is empty!" << endl; return; } int i = q->front; while (i != q->rear) { cout << q->data[i] << " "; i = (i + 1) % q->capacity; } cout << endl; } ```

6..如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作。要求: ① 写出循环队列的类型定义; ② 写出“从队尾删除”的算法。心

### 回答1: ① 循环队列的类型定义 ``` typedef struct { ElementType data[MAX_SIZE]; int front, rear; } LoopQueue; ``` 其中 `ElementType` 为数据类型,`MAX_SIZE` 为循环队列的最大长度,`front` 和 `rear` 分别指向队列的头部和尾部。 ② “从队尾删除”的算法 ``` void DeleteFromRear(LoopQueue *Q) { if (Q->front == Q->rear) { printf("Error: the queue is empty.\n"); return; } Q->rear = (Q->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE; } ``` 上述算法中,先判断队列是否为空,如果为空则输出错误信息,否则令 `rear` 减一,再用 `MAX_SIZE` 取模以实现循环队列的特性。 ### 回答2: 循环队列是一种具有固定大小的队列,可以循环使用空间来存储数据。如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作,可以采用以下的队列类型定义: ```python class CircularQueue: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity # 队列的总容量 self.head = 0 # 队列头部的索引 self.tail = 0 # 队列尾部的索引 self.size = 0 # 当前队列的元素个数 self.data = [None] * capacity # 用列表存储队列的元素 # 判断队列是否为空 def is_empty(self): return self.size == 0 # 判断队列是否已满 def is_full(self): return self.size == self.capacity # 从队尾插入元素 def enqueue_rear(self, item): if self.is_full(): return False # 队列已满,无法插入元素 self.tail = (self.tail + 1) % self.capacity self.data[self.tail] = item self.size += 1 return True # 从队尾删除元素 def dequeue_rear(self): if self.is_empty(): return None # 队列为空,无法删除元素 rear_item = self.data[self.tail] self.data[self.tail] = None self.tail = (self.tail - 1 + self.capacity) % self.capacity self.size -= 1 return rear_item ``` 从队尾删除元素的算法如下: 1. 判断队列是否为空,如果为空则无法删除元素,返回None。 2. 获取队列尾部的元素rear_item。 3. 将队列尾部的元素设为None。 4. 队尾索引tail向前移动一位,如果tail已经到达队列的最前面(索引0)则将tail移动到队列最后(索引capacity-1)。 5. 更新队列的元素个数size,减1。 6. 返回被删除的元素rear_item。 ### 回答3: 1. 循环队列的类型定义: ```c #define MaxSize 100 typedef struct { int data[MaxSize]; int front, rear; } CircleQueue; ``` 其中,`MaxSize` 为循环队列的最大容量,`data[MaxSize]` 为队列元素存放的数组,`front` 为队列头指针,`rear` 为队列尾指针。 2. 从队尾删除的算法: ```c int DeleteRear(CircleQueue *Q) { if(Q->rear == Q->front) { printf("循环队列为空,无法进行删除操作\n"); return -1; // 返回一个特殊值表示删除失败 } int x = Q->data[Q->rear]; Q->rear = (Q->rear - 1 + MaxSize) % MaxSize; // 更新队尾指针 return x; } ``` 该算法首先判断队列是否为空,若为空则无法进行删除操作,返回一个特殊值表示删除失败。如果队列不为空,则将队尾元素保存到变量 `x` 中,并根据循环队列的特性更新队尾指针,完成删除操作。最后,返回删除的元素值。

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完善如下代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef int Status; typedef char ElementType; typedef struct TNode{ ElementType Data; struct TNode * Left; struct TNode * Right; }BiTNode,* BinTree; typedef struct QNode{ BinTree Data[MAXSIZE]; int front,rear; }* Queue; void LevelorderTraversal ( BinTree BT ); Queue CreatQueue(); Status IsFullQ(Queue Q); Status AddQ(Queue Q,BinTree X); Status IsEmptyQ(Queue Q); BinTree DeleteQ(Queue Q); BinTree CreatBinTree() { ElementType Data; BinTree BT, T; Queue Q = CreatQueue(); scanf("%c",&Data); if( Data != '@'){ BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); BT->Data = Data; BT->Left = BT->Right = NULL; AddQ(Q,BT); } else return NULL; while(!IsEmptyQ(Q)){ T = DeleteQ(Q); scanf("%c",&Data); if( Data == '@') T->Left = NULL; else{ T->Left = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Left->Data = Data; T->Left->Left = T->Left->Right = NULL; AddQ(Q,T->Left); } scanf("%c",&Data); if(Data == '@') T->Right = NULL; else{ T->Right = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode)); T->Right->Data = Data; T->Right->Left = T->Right->Right = NULL; AddQ(Q,T->Right); } } return BT; } Queue CreatQueue() { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode)); Q->front = Q->rear = 0; return Q; } Status IsFullQ(Queue Q) { if( (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ) return OK; else return ERROR; } Status AddQ(Queue Q,BinTree X) { if ( IsFullQ(Q) ) { printf("队列满"); return ERROR; } else { Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; Q->Data[Q->rear] = X; return OK; } } Status IsEmptyQ(Queue Q) { if( Q->front == Q->rear ) return OK; else return ERROR; } BinTree DeleteQ(Queue Q) { if ( IsEmptyQ(Q) ) { printf("队列空"); return NULL; } else { Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE; return Q->Data[Q->front]; } } int main() { BinTree BT; BT = CreatBinTree(); if(BT == NULL){ printf("\n空树!\n"); }else{ printf("层序遍历的结果为:"); LevelorderTraversal ( BT ); } return 0; }

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