请根据注释,完成下面的循环队列的入队操作算法。//循环队列出队 #define MAXSIZE32typedef struct { ElementType data[MAXSIZE];int front; int rear;}CircleQueue; int deQueue(CircleQueue*queue,ElementType* elem){ //判断队列是否为满 if ( (1)_ _) { printf("queue is full!\n");return O; } //移动队尾指针queue->rear=_(1)//放入新元素 queue->data[queue->rear] = elem;return 1;
时间: 2024-03-18 13:39:43 浏览: 57
循环队列入队
```
int enQueue(CircleQueue* queue, ElementType elem){
//判断队列是否为满
if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) {
printf("queue is full!\n");
return 0;
}
//移动队尾指针
queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE;
//放入新元素
queue->data[queue->rear] = elem;
return 1;
}
```
注:在判断队列是否为满时,需要将队列尾指针加1后取模,因为是循环队列。在移动队尾指针时,同样需要取模。
相关问题
请把上面Dijkstra的代码为模版改写为堆优化的版本,以下是堆的定义和初始化,它使用了哨兵;优化的版本要包括堆的函数细节。 #define MinData -1000 #define ElementType int struct HeapStruct { ElementType *Elements; int Size; int Capacity; }; typedef struct HeapStruct *MinHeap; MinHeap CreateHeap(int MaxSize) { MinHeap H = (MinHeap)malloc(sizeof(struct HeapStruct)); H->Elements = (ElementType *)malloc((MaxSize + 1) * sizeof(ElementType)); H->Elements[0] = MinData; H->Size = 0; H->Capacity = MaxSize; return H; }
下面是将Dijkstra算法的代码改写为堆优化版本的代码:
```c
bool Dijkstra(MinHeap H, LGraph G, int dist[], int path[], Vertex S)
{
Vertex V, W;
AdjNode Adj;
for (V = 0; V < G->Nv; V++)
{
dist[V] = INFINITY;
path[V] = -1;
H->Elements[V + 1] = V;
}
dist[S] = 0;
H->Size = G->Nv;
while (!IsEmpty(H))
{
V = DeleteMin(H);
if (dist[V] == INFINITY)
break;
Adj = G->Graph[V].FirstEdge;
while (Adj)
{
W = Adj->AdjV;
if (dist[V] + Adj->Weight < dist[W])
{
dist[W] = dist[V] + Adj->Weight;
path[W] = V;
DecreaseKey(H, W); // 更新节点W在堆中的位置
}
Adj = Adj->Next;
}
}
if (H->Size != 0)
{
return false; // 存在无法到达的节点,图中存在负权环
}
else
{
return true; // 成功求解最短路径
}
}
```
在堆优化版本的代码中,我们将原来的dist数组改为堆H,并在堆中存储节点的索引。在初始化部分,我们将所有节点的距离初始化为无穷大(INFINITY),路径初始化为-1,并将所有节点插入堆中。
在每次迭代中,我们从堆中删除最小元素V,并判断V是否已被收录。如果V的距离为无穷大,表示所有的可达节点都已被收录,循环结束。否则,我们遍历V的邻接节点W,如果通过V可以获得更短的路径,则更新W的距离和路径,并在堆中更新W的位置。
最后,我们判断堆是否为空,如果不为空,则存在无法到达的节点,图中存在负权环;否则,成功求解最短路径。
需要注意的是,这里的堆优化只是针对Dijkstra算法的实现方式之一,并不是必须的。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
R6-3 二分查找 分数 17 作者 陈越 单位 浙江大学 本题要求实现二分查找算法。 函数接口定义: Position BinarySearch( List L, ElementType X ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */ }; L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 10 #define NotFound 0 typedef int ElementType; typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */ }; List ReadInput(); /* 裁判实现,细节不表。元素从下标1开始存储 */ Position BinarySearch( List L, ElementType X ); int main() { List L; ElementType X; Position P; L = ReadInput(); scanf("%d", &X); P = BinarySearch( L, X ); printf("%d\n", P); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例1: 5 12 31 55 89 101 31 输出样例1: 2 输入样例2: 3 26 78 233 31 输出样例2: 0
下面是二分查找的实现代码:
```
Position BinarySearch(List L, ElementType X)
{
Position left = 1; // 左边界
Position right = L->Last; // 右边界
while (left <= right) {
Position mid = (left + right) / 2; // 中间位置
if (L->Data[mid] == X) { // 找到了
return mid;
} else if (L->Data[mid] > X) { // 往左边找
right = mid - 1;
} else { // 往右边找
left = mid + 1;
}
}
// 没找到
return NotFound;
}
```
具体思路是:首先设置左边界为1,右边界为L的最后一个元素的位置;然后在每一次循环中,取左右边界的平均值作为中间位置mid,并将L->Data[mid]和X进行比较,如果相等,则找到了,返回mid;如果L->Data[mid]比X大,则说明要在mid的左边继续查找,此时将右边界right更新为mid-1;否则说明要在mid的右边继续查找,此时将左边界left更新为mid+1。如果最终没有找到,返回NotFound。
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