vxworks使用size_t
时间: 2024-03-31 13:27:30 浏览: 52
在 VxWorks 中,size_t 是一个用于表示对象大小的无符号整数类型。它的大小通常与指针的大小相对应,因此在 32 位系统上通常为 4 字节,在 64 位系统上通常为 8 字节。size_t 类型在处理内存分配、数组索引和循环计数等场景中非常常见,它提供了一种与平台无关的方式来表示大型数据结构的大小。
使用 size_t 类型可以确保代码的可移植性,因为它可以根据不同的平台自动适应不同字长的系统。例如,你可以使用 size_t 来声明数组的大小,以便在不同平台上都能正确地分配足够的内存空间。
以下是一个使用 size_t 的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
int main() {
size_t size = 10;
int arr[size];
for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = i;
}
for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
```
这段代码声明了一个 size_t 类型的变量 size,并使用它来定义一个大小为 10 的整型数组 arr。然后,我们使用循环初始化数组并打印出每个元素的值。通过使用 size_t 类型,这段代码可以在不同平台上编译和运行。
相关问题
vxworks使用mux接口收发UDP数据例程代码
VxWorks环境下,使用MUX接口发送和接收UDP数据涉及到操作套接字和设置Mux通道。以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何创建UDP套接字并使用Mux进行数据交换。请注意,这个例子假设你已经包含了必要的头文件,并且设置了正确的环境变量和权限:
```c
#include <vxWorks.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netLib.h>
// UDP端口和地址
#define UDP_PORT 1234
#define SERVER_IP "192.168.0.1"
// 创建UDP socket
void* udpSocket(int type) {
int sockDesc;
sockDesc = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockDesc == -1) {
errLogRet(LOGIT, "Error creating UDP socket");
return NULL;
}
struct sockaddr_in serverAddr;
bzero(&serverAddr, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(UDP_PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
// 绑定socket到指定地址
if (bind(sockDesc, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) != OK) {
errLogRet(LOGIT, "Error binding UDP socket");
close(sockDesc);
return NULL;
}
return (void *)sockDesc;
}
// 使用Mux发送UDP数据
void sendUdpData(void* sockDesc, char* data, size_t dataSize) {
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
if (recvFrom(sockDesc, data, dataSize, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen) == -1) {
errLogRet(LOGIT, "Error receiving from UDP socket");
return;
}
// 发送数据到Mux
MuxSend(muxDesc, data, dataSize);
msgDelay(100); // 等待发送完成
}
// 使用Mux接收UDP数据
char* recvUdpData(void* sockDesc) {
char buffer[1024];
ssize_t bytesRead = recv(sockDesc, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytesRead <= 0) {
errLogRet(LOGIT, "Error receiving from UDP socket");
return NULL;
}
// 数据已从UDP接收,现在将其放入Mux
MuxPut(muxDesc, buffer, bytesRead);
return buffer; // 返回接收到的数据
}
int main() {
void* udpSock = udpSocket(AF_INET);
if (!udpSock) {
return -1;
}
// 假设有一个已初始化的Mux描述符muxDesc
MuxStart(MUX_DEFAULT, &muxDesc);
// 发送或接收数据...
// sendUdpData(udpSock, "Hello, UDP!");
char* receivedData = recvUdpData(udpSock);
if (receivedData) {
printf("Received from UDP: %s\n", receivedData);
}
// 关闭socket和Mux
close((int)udpSock);
MuxStop(muxDesc);
return 0;
}
```
注意:实际项目中,你需要处理错误检查、内存管理和更复杂的多线程情况。以上代码仅为了演示基本思路。在VxWorks环境中,使用Mux配合UDP可能需要额外的库支持和适当的配置。
vxworks套接字使用例子
以下是一个简单的 VxWorks 套接字使用例子,用于在本地机器上创建一个 TCP 服务器:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT_NUM 8080
#define BUF_SIZE 1024
void handle_client(int client_socket) {
char buf[BUF_SIZE];
memset(buf, 0, sizeof(buf));
int n;
while ((n = read(client_socket, buf, sizeof(buf))) > 0) {
printf("Received message: %s\n", buf);
write(client_socket, buf, n);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
close(client_socket);
}
int main() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket < 0) {
perror("Failed to create socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int option = 1;
if (setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &option, sizeof(option)) < 0) {
perror("Failed to set socket option");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in server_addr = {0};
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT_NUM);
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Failed to bind socket to address");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_socket, 5) < 0) {
perror("Failed to listen for connections");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Waiting for connections...\n");
struct sockaddr_in client_addr = {0};
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
while (1) {
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket < 0) {
perror("Failed to accept connection");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Accepted connection from %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
handle_client(client_socket);
}
return 0;
}
```
这个例子创建了一个 TCP 服务器,绑定到本地机器的 8080 端口,然后等待客户端连接。一旦连接建立,服务器会接收客户端发送的消息并将其原封不动地发送回客户端。
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