vxworks使用size_t

时间: 2024-03-31 16:27:30 浏览: 66
在 VxWorks 中,size_t 是一个用于表示对象大小的无符号整数类型。它的大小通常与指针的大小相对应,因此在 32 位系统上通常为 4 字节,在 64 位系统上通常为 8 字节。size_t 类型在处理内存分配、数组索引和循环计数等场景中非常常见,它提供了一种与平台无关的方式来表示大型数据结构的大小。 使用 size_t 类型可以确保代码的可移植性,因为它可以根据不同的平台自动适应不同字长的系统。例如,你可以使用 size_t 来声明数组的大小,以便在不同平台上都能正确地分配足够的内存空间。 以下是一个使用 size_t 的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stddef.h> int main() { size_t size = 10; int arr[size]; for (size_t i = 0; i < size; ++i) { arr[i] = i; } for (size_t i = 0; i < size; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; } ``` 这段代码声明了一个 size_t 类型的变量 size,并使用它来定义一个大小为 10 的整型数组 arr。然后,我们使用循环初始化数组并打印出每个元素的值。通过使用 size_t 类型,这段代码可以在不同平台上编译和运行。
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vxworks使用mux接口收发UDP数据例程代码

VxWorks环境下,使用MUX接口发送和接收UDP数据涉及到操作套接字和设置Mux通道。以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何创建UDP套接字并使用Mux进行数据交换。请注意,这个例子假设你已经包含了必要的头文件,并且设置了正确的环境变量和权限: ```c #include <vxWorks.h> #include <sys/socket.h> #include <netLib.h> // UDP端口和地址 #define UDP_PORT 1234 #define SERVER_IP "192.168.0.1" // 创建UDP socket void* udpSocket(int type) { int sockDesc; sockDesc = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockDesc == -1) { errLogRet(LOGIT, "Error creating UDP socket"); return NULL; } struct sockaddr_in serverAddr; bzero(&serverAddr, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(UDP_PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // 绑定socket到指定地址 if (bind(sockDesc, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) != OK) { errLogRet(LOGIT, "Error binding UDP socket"); close(sockDesc); return NULL; } return (void *)sockDesc; } // 使用Mux发送UDP数据 void sendUdpData(void* sockDesc, char* data, size_t dataSize) { struct sockaddr_in clientAddr; socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr); if (recvFrom(sockDesc, data, dataSize, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen) == -1) { errLogRet(LOGIT, "Error receiving from UDP socket"); return; } // 发送数据到Mux MuxSend(muxDesc, data, dataSize); msgDelay(100); // 等待发送完成 } // 使用Mux接收UDP数据 char* recvUdpData(void* sockDesc) { char buffer[1024]; ssize_t bytesRead = recv(sockDesc, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesRead <= 0) { errLogRet(LOGIT, "Error receiving from UDP socket"); return NULL; } // 数据已从UDP接收,现在将其放入Mux MuxPut(muxDesc, buffer, bytesRead); return buffer; // 返回接收到的数据 } int main() { void* udpSock = udpSocket(AF_INET); if (!udpSock) { return -1; } // 假设有一个已初始化的Mux描述符muxDesc MuxStart(MUX_DEFAULT, &muxDesc); // 发送或接收数据... // sendUdpData(udpSock, "Hello, UDP!"); char* receivedData = recvUdpData(udpSock); if (receivedData) { printf("Received from UDP: %s\n", receivedData); } // 关闭socket和Mux close((int)udpSock); MuxStop(muxDesc); return 0; } ``` 注意:实际项目中,你需要处理错误检查、内存管理和更复杂的多线程情况。以上代码仅为了演示基本思路。在VxWorks环境中,使用Mux配合UDP可能需要额外的库支持和适当的配置。

vxworks套接字使用例子

以下是一个简单的 VxWorks 套接字使用例子,用于在本地机器上创建一个 TCP 服务器: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/tcp.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #define PORT_NUM 8080 #define BUF_SIZE 1024 void handle_client(int client_socket) { char buf[BUF_SIZE]; memset(buf, 0, sizeof(buf)); int n; while ((n = read(client_socket, buf, sizeof(buf))) > 0) { printf("Received message: %s\n", buf); write(client_socket, buf, n); memset(buf, 0, sizeof(buf)); } close(client_socket); } int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket < 0) { perror("Failed to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } int option = 1; if (setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &option, sizeof(option)) < 0) { perror("Failed to set socket option"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr = {0}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT_NUM); if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Failed to bind socket to address"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_socket, 5) < 0) { perror("Failed to listen for connections"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Waiting for connections...\n"); struct sockaddr_in client_addr = {0}; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); while (1) { int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket < 0) { perror("Failed to accept connection"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Accepted connection from %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); handle_client(client_socket); } return 0; } ``` 这个例子创建了一个 TCP 服务器,绑定到本地机器的 8080 端口,然后等待客户端连接。一旦连接建立,服务器会接收客户端发送的消息并将其原封不动地发送回客户端。
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