Unity中使用ROSTCPConnector如何判断Ros是否连接成功

时间: 2024-03-12 08:43:15 浏览: 21
在Unity中使用`ROSTCPConnector`时,可以通过判断`ROSTCPConnector`组件的`IsConnected`属性来判断ROS是否连接成功。`IsConnected`属性是一个`bool`类型的值,当ROS连接成功时,该属性的值为`true`,否则为`false`。 以下是一个使用`ROSTCPConnector`组件判断连接状态的示例: ```csharp using UnityEngine; using RosSharp.RosBridgeClient; public class ConnectionChecker : MonoBehaviour { public ROSTCPConnector rosTcpConnector; void Update() { if (rosTcpConnector.IsConnected) { Debug.Log("ROS is connected to ROS master."); } else { Debug.Log("ROS is not connected to ROS master."); } } } ``` 在上述示例中,`rosTcpConnector`是一个指向`ROSTCPConnector`组件的引用。在`Update()`函数中,通过访问`rosTcpConnector.IsConnected`属性来判断ROS是否连接成功,并在控制台输出相应的信息。

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